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Uniyt热更新——LuaFrameWork学习(三)判断unity里对象为空
在游戏制作过程中我们经常会Destroy一些没用的GameObject 那么在ulua里我们怎么样来判断我们的引用被Destroy了呢 这里要感谢阿盟哥 他已经为我们解决了这个问题 在他写的 Global lua里 代码如下 functio
Uniyt热更新
Unity
lua
LuaFrameWord
equals