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Shader与ShaderToy开篇
写在前面 Unity从学习到工作至今已经有三个年头了 开发中每次遇到难点第一件事就是百度搜索 从来没有自己的想法 甚是惭愧 想着不能再这样浑浑噩噩下去了 也决定开个博客 记录一下开发中自己觉得有用的东西 希望日后某一天回顾起来不会觉得日子白
Shader与ShaderToy
Shader
ShaderToy
shaderto
【ShaderLab】Phong与Blinn-Phong两个光照模型的理解
正文 顺手抄来一个图 Phong与Blinn Phong两个光照模型都是用来实现光照射在物体上 物体表现产生一个高光部分的效果的 两个模型也十分相似 毕竟后者是对前者进行了一个计算上的优化 虽然说两个光照模型都有了现成的代码函数封装 尤其是
Shader与ShaderToy
Shader
blinphong
phong
布林冯