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Shader中为什么尽量不要写除法和逻辑判断
简介 在看过的很多书和文章中 作者都会告诉大家在Shader中尽量不要写除法和逻辑判断 特别是在片元着色器中 因为会消耗更多的资源增加渲染的时间 但是很多人应该都只是记下了不要写除法和逻辑判断 写Shader的时候也会记住不写if或者三目运
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