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关于URP中RendererFeature的使用及毛发效果的几种实现方式
目录 前言 一 铺垫 二 基于程序网格复制的实现 三 基于程序多材质的实现 四 基于RenderObjects手动配置的实现 4 1 多Pass实现多层毛发 4 2 override material实现多层毛发 五 基于RendererF
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