通过 RDP 使用 WPF 的 Direct2d

2024-05-23

我正在开发一个 C# 应用程序,它使用 SharpDx 通过 Direct2d 渲染地图。该地图与 D3DImage 一起显示在 WPF 主机上。在本地计算机上,一切正常,但当我尝试通过远程桌面连接时,D3DImage 会丢失其后备缓冲区,并且渲染的图像无法使用 WPF 显示。

我尝试在绑定后备缓冲区时启用软件回退。结果是应用程序设法渲染一张图像,然后再次丢失后台缓冲区。 我还尝试使用 gpedit 在远程桌面连接上启用硬件加速,但没有任何改变。

    public void SetBackBuffer(D3D11.Texture2D texture)
    {
      using (var device = CreateDevice(NativeMethods.GetDesktopWindow()))
      {
        using (var texture9 = GetSharedSurface(device, texture))
        {
          this.surface = texture9.GetSurfaceLevel(0);
        }
      }

      this.Lock();
      this.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, this.surface.NativePointer, true);
      this.Unlock();
    }

    private static D3D9.Texture GetSharedSurface(D3D9.Device device, D3D11.Texture2D texture)
    {
      using (var surface = texture.QueryInterface<DXGI.Resource>())
      {
        IntPtr handle = surface.SharedHandle;

        return new D3D9.Texture(
          device,
          texture.Description.Width,
          texture.Description.Height,
          1,
          D3D9.Usage.RenderTarget,
          D3D9.Format.A8R8G8B8, // D3DFMT_A8R8G8B8
          D3D9.Pool.Default,  // D3DPOOL_DEFAULT
          ref handle);
      }
    }

    private static D3D9.DeviceEx CreateDevice(IntPtr handle)
    {
      using (var d3D9Ex = new D3D9.Direct3DEx())
      {
        var present = new D3D9.PresentParameters
        {
          Windowed = true,
          SwapEffect = D3D9.SwapEffect.Discard,
          DeviceWindowHandle = handle,
          PresentationInterval = D3D9.PresentInterval.Immediate,
        };

        const D3D9.CreateFlags CreateFlags = D3D9.CreateFlags.HardwareVertexProcessing | D3D9.CreateFlags.Multithreaded | D3D9.CreateFlags.FpuPreserve;

        return new D3D9.DeviceEx(
          d3D9Ex,
          0, // D3DADAPTER_DEFAULT
          D3D9.DeviceType.Hardware, // D3DDEVTYPE_HAL
          handle,
          CreateFlags,
          present);
      }
    }

Edit当我使用 HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Microsoft/Avolon.Graphics/DisableHWAcceleration 禁用硬件加速时,我在没有 RDP 的本地计算机上遇到了同样的问题。

Edit2我尝试使用 Direct11 创建参考或扭曲设备。但经过一番研究后发现,这两种软件设备都不支持我用来创建 WPF 图像的 SharedSurfaces。


所以我找到了解决我的问题的方法:

首先,当您将 BackBuffer 绑定到 D3DImage 时,您必须启用软件回退。我的问题是,在一帧后,我收到 IsFrontBufferAvailableChanged 事件,IsFrontBufferAvailable 变为 false,并且我停止渲染。但在软件渲染上你可以忽略这些事情。

这是一个 github 问题帮助我解决了这个问题:https://github.com/Sascha-L/WPF-MediaKit/issues/3 https://github.com/Sascha-L/WPF-MediaKit/issues/3

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