我正在尝试计算经过的秒数deltaTime
但我不知道该怎么做,因为我的deltaTime
不断打印 0.0166 或 0.0167。
这是我的代码:
override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
deltaTime = currentTime - lastTime
lastTime = currentTime
我该如何做到这一点,以便我可以在这里压缩一些逻辑来每秒运行?
编辑:我能够想出以下内容,但是有更好的方法吗?
deltaTimeTemp += deltaTime
if (deltaTimeTemp >= 1.0) {
print(deltaTimeTemp)
deltaTimeTemp = 0
}
我总是使用 SKActions 来处理此类事情:(用 swift 3 编写)
let wait = SKAction.wait(forDuration: 1.0)
let spawnSomething = SKAction.run {
//code to spawn whatever you need
}
let repeatSpawnAction = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([wait, spawnSomething]))
self.run(repeatSpawnAction)
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