Clip 在 Java 中播放 WAV 文件时出现严重延迟

2024-05-19

我编写了一段代码来读取 WAV 文件(大小约为 80 mb)并播放该文件。问题是声音播放效果很差(极度滞后)。你能告诉我有什么问题吗?

这是我的代码: (我称之为doPlayJframe 构造函数内的函数)

private void doPlay(final String path) {
    try {
        stopPlay();
        InputStream is = new FileInputStream(path);
        InputStream bufferedIn = new BufferedInputStream(is);
        AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(bufferedIn);
        AudioFormat format = ais.getFormat();
        // this is the value of format.
        // PCM_SIGNED 44100.0 Hz, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, little-endian
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
        clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
        clip.open(ais);
        clip.start();
    } catch (Exception e) {
        stopPlay();
        e.printStackTrace();
    }
}

问题是你需要加载剪辑prior来玩它。剪辑在播放之前会完全加载到内存中。

换句话说,clip.open() 之前的所有事情都应该在播放剪辑之前发生。当您准备好播放剪辑时,您应该使用的唯一命令是clip.start()。要重播剪辑,请将其光标位置设置回开头并调用clip.start()。

如果剪辑足够短,您就可以摆脱在播放它们的同时打开它们(加载它们)的低效编码实践。如果您确实想从文件而不是内存中播放,请使用 SourceDataLine,对于较大的文件,它的启动速度将比 Clip 快得多。

剪辑:必须加载到内存中才能播放,加载后,它会使用最少的CPU 来播放。专为小型且可重复使用的声音文件而设计。

SourceDataLine:从文件位置播放,立即开始,消耗很少的内存(比 Clip 少得多),但由于文件读取而使用比 Clip 稍多的 cpu。最适合较大的单播放音频。

LAG 的另一个来源:第一次调用声音文件时,由于从编译的代码执行,它的运行速度会稍微慢一些。通过重用,声音代码会被放入内存中并以最小的延迟执行。因此,有时我会在程序开始时播放“无声”声音来“启动泵”,这样当需要听到的第一个声音播放时,它会以较少的延迟播放。

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