径向渐变绘制性能 - OpenGL-ES 可以改进吗?

2024-05-19

我正在开发一个图像处理应用程序,它将径向渐变叠加在从照片库加载的图像上。

在屏幕上,我有一个滑块可以动态地增大/减小径向渐变的半径。我发现模拟器上的性能很好,但在 iPhone 3G 或 3GS 上就很糟糕了much移动滑块时重绘速度较慢。

我目前正在使用CGContextDrawRadialGradient用于绘图。每次重画我遵循的步骤:

  1. 创建图形上下文:UIGraphicsBeginImageContext(size);
  2. 创建渐变对象:CGGradientCreateWithColorComponents
  3. 将图像(从照片库加载的照片)绘制到屏幕的比例:drawInRect
  4. 设置为叠加混合模式:CGContextSetBlendMode
  5. 绘制渐变:CGContextDrawRadialGradient
  6. 使用 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 创建 UIimage;
  7. UIGraphicsEndImageContext();
  8. 将完成的图像绘制到屏幕上:drawInRect.

有没有更快的画图方法?也许使用 OpenGL?

任何建议/示例代码将不胜感激。

Thanks.


以下是一些可能提高性能的想法
(假设您使用渐变向图像添加渐晕):

  • 缓存您的图像绘图 in a CGLayer与视图具有相同的大小,这可以避免缩放每次需要绘制它时。
  • 缓存径向渐变的绘制进入另一个CGLayer.
  • when you need to show the result:
    • 绘制图像层
    • 接下来是叠加混合设置
    • 接下来是渐变层
    • 全部进入视图的绘图上下文。
  • when the user moves the slider, you can either:
    • 重画渐变层然后是构图。
    • 重新绘制构图缩放渐变层时,当用户将手指从滑块上移开时,重新绘制渐变层,然后再次合成。
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