最近我有一堂课看起来像
class IGraphElement{
typedef void FuncCharPtr(char*, int) ;
public:
void Add(FuncCharPtr* f)
{
FuncVec.push_back(f);
}
void CastData(char * data, int length){
for(size_t i = 0 ; i < FuncVec.size(); i++){
char* dataCopy = new char[length];
memcpy(dataCopy, data, length);
FuncVec[i](dataCopy, length);
}
}
private:
vector<FuncCharPtr*> FuncVec ;
};
在那里,我向所有订阅者提供了指向数据副本的指针。现在我想让我的班级使用boost。我知道通过 boost 我将摆脱 typedef 和 vector 相反,我会得到类似的东西
class IGraphElement{
public:
signal<void (char*, int) > SigB;
但是我该如何重写投射数据以保持对将发送/投射给订阅者的数据的控制?
您犯了一个错误:您假设您正在调用的函数将释放您提供给它的资源(char* 指针)。你应该做类似的事情:
void CastData(char * data, int length){
for(size_t i = 0 ; i < FuncVec.size(); i++){
char* dataCopy = new char[length];
memcpy(dataCopy, data, length);
FuncVec[i](dataCopy, length);
delete[] dataCopy;
}
}
现在,关于 boost:: 信号。该信号仅保存函数指针列表。如果发出信号,它只会使用指定的参数调用该列表中的每个函数。就像是:
class signal { //non-templated version
public:
void operator() (Params)
{
for (FuncList::iterator i = f_.begin(); i != f_.end(); ++i) {
(**i)(Params);
}
}
private:
typedef ... Function;
typedef std::vector<Function> FuncList;
FuncList f_;
}
由于参数是直接传递的,因此您必须将数据结构封装到辅助类中。您将在复制构造函数中进行内存管理。
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