如何避免情绪低落?

2024-05-18

我有一个实现状态模式每个状态处理从事件队列获取的事件。根据State因此类有一个纯虚方法void handleEvent(const Event*)。事件继承基础Event类,但每个事件都包含其可以是不同类型的数据(例如 int、string...或其他类型)。handleEvent必须确定接收到的事件的运行时类型,然后执行downcast以提取事件数据。事件是动态创建并存储在队列中的(因此向上转型发生在这里...)。

我知道贬低是糟糕设计的标志,但是在这种情况下可以避免吗?我在想访客模式其中基类 State 将包含每个事件的虚拟处理程序,但需要在将事件从队列中出队并将其传递到当前状态的代码段中再次进行向下转换。 (至少在这种情况下大switch(eventID)只会在一个地方......)。访客模式是避免沮丧的最佳方法(最佳实践)吗?

这是伪代码(我正在传递boost::shared_ptr在这个例子中,但无论如何都会发生向下转型):

enum EventID
{
   EVENT_1,
   EVENT_2,
   ...
};

class Event
{
   EventID id;
public:
   Event(EventID id):id(id){}
   EventID id() const {return id;}
   virtual ~Event() = 0;
};

class Event1 : public Event
{
   int n;
public:
   Event1(int n):Event(EVENT_1), n(n){}
   int getN() const {return n;}
};

class Event2 : public Event
{
   std::string s;
public:
   Event2(std::string s):Event(EVENT_2), s(s){}
   std::string getS() const {return s;}
};

typedef boost::shared_ptr<Event> EventPtr;

class State
{
   ...
public:
   ...
   virtual ~State() = 0;
   virtual void handleEvent(const EventPtr& pEvent) = 0;
};

class StateA : public State
{
   ...
public:
   void handleEvent(const EventPtr& pEvent)
   {
      switch(pEvent->id())
      {
         case EVENT_1:        
            int n = boost::static_pointer_cast<Event1>(pEvent)->getN();
            ...
            break;
         case EVENT_2:
            std::string s = boost::static_pointer_cast<Event2>(pEvent)->getS();
            ...
            break;
         ... 

      }
   }   
}

由于采用了双重调度策略,典型的访客模式不会表现出沮丧:

// Visitor.hpp
class EventBar;
class EventFoo;

class Visitor {
public:
    virtual void handle(EventBar const&) = 0;
    virtual void handle(EventFoo const&) = 0;
};

// Event.hpp
class Visitor;

class Event {
public:
    virtual void accept(Visitor&) const = 0;
};

以及实施:

// EventBar.hpp
#include <Event.hpp>

class EventBar: public Event {
public:
    virtual void accept(Visitor& v);
};

// EventBar.cpp
#include <EventBar.hpp>
#include <Visitor.hpp>

void EventBar::accept(Visitor& v) {
    v.handle(*this);
}

这里的关键点是在v.handle(*this)的静态类型*this is EventBar const&,它选择正确的virtual void handle(EventBar const&) = 0过载Visitor.

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