从父类调用子类方法

2024-05-18

a.doStuff() 方法是否可以在不编辑 A 类的情况下打印“B did stuff”?如果是这样,我该怎么做?

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        A a = new A();
        B b = new B();

        a.doStuff();
        b.doStuff();

        Console.ReadLine();
    }
}

class A
{
    public void doStuff()
    {
        Console.WriteLine("A did stuff");
    }
}

class B : A
{
    public void doStuff()
    {
        Console.WriteLine("B did stuff");
    }
}

我正在修改一款 Steam 游戏,泰拉瑞亚。我不想反编译并重新编译它,因为这会毁了蒸汽。我的程序通过 XNA“注入”到泰拉瑞亚中。我可以使用 XNA 中的 update() 和 draw() 方法来修改一些东西。但它非常有限。我不想重写基本方法来修改更多东西(例如 worldgen)。


是的,如果您声明doStuff as virtual in A进而override in B.

class A
{
    public virtual void doStuff()
    {
        Console.WriteLine("A did stuff");
    }
}

class B : A
{
    public override void doStuff()
    {
        Console.WriteLine("B did stuff");
    }
}
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