pygame:使用 sprite.RenderPlain 绘制精灵组的顺序

2024-05-16

我有一个精灵组,需要按一定的顺序绘制,以便其精灵按应有的方式重叠。

然而,即使使用运算符模块函数 (sorted(self.sprites, key=attrgetter('y','x')) 对组进行排序,顺序也是错误的。

我该如何解决这个问题?


直截了当地说,你不能 http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#Group.draw:

该组不按任何顺序保留精灵,因此绘制顺序为 随意的。

Use an 有序更新组 http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.OrderedUpdates反而:

该类源自pygame.sprite.RenderUpdates- 团体课 跟踪脏更新。它维持精灵的顺序 添加到组中进行渲染。这使得添加和删除 来自该组的精灵比普通组慢一点。

或者,您可以将不同的精灵“层”保留在不同的组中,并保持顺序groups正确的。

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