GL_CULL_FACE使所有对象消失

2024-05-15

我正在尝试在 openGL3.3 中创建一些简单的多边形。我有两种类型的对象,具有以下属性:

对象 1 - 10 个顶点(按顺序在下面列出)存储在GL_ARRAY_BUFFER并使用GL_TRIANGLE_FAN

v x y z w  
v 0.0 0.0 1.0 1.0  
v 0.0 1.0 0.1 1.0  
v 0.71 0.71 0.1 1.0  
v 1.0 0.0 0.1 1.0  
v 0.71 -0.71 0.1 1.0  
v 0.0 -1.0 0.1 1.0  
v -0.71 -0.71 0.1 1.0  
v -1.0 0.0 0.1 1.0  
v -0.71 0.71 0.1 1.0  
v 0.0 1.0 0.1 1.0  

对象 2 - 4 个顶点(按顺序在下面列出)存储在GL_ARRAY_BUFFER并使用GL_TRIANGLE_STRIP

v x y z w  
v 0.0 0.0 0.0 1.0  
v 0.0 1.0 0.0 1.0  
v 1.0 0.0 0.0 1.0  
v 1.0 1.0 0.0 1.0  

我加载了 64 个 Object1 和 4 个 Object2。 Object2 的缩放使用glm::scale(20, 20, 0).

当我尝试渲染这些时GL_CULL_FACE残疾人但是GL_DEPTH_TEST启用与glDepthFunc(GL_LESS)一切正常。一旦我尝试启用GL_CULL_FACE我得到的只是一个空白窗口。

其他一些有用的信息:
- 渲染顺序 = 4 个对象 2,后跟 64 个对象 1
- 相机 -glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 50.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
- 看法 -glm::perspective(45.0f, 16.0f / 9.0f, 0.01f, 1000.0f);

我一直在试图找出原因GL_CULL_FACE过去几天不起作用,但不知道。任何帮助深表感谢。


这几乎总是由于多边形法线方向(每个三角形的三个顶点的右手法则)

尝试使用以下方法切换方向:

glCullFace(GL_BACK 或 GL_FRONT)

多读一些书here http://content.gpwiki.org/index.php/OpenGL%3aTutorials%3aTutorial_Framework%3aAdding_Depth_and_Color

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