glutPostRedisplay 不在循环内工作

2024-04-30

我试图让一个人在 y 轴上跳跃,所以我使用 2 秒的循环,第一秒它应该向下移动并弯曲膝盖,第二秒它应该向上移动,然后在起始位置完成。现在我刚刚开始让这个人在第一秒内跪下并弯曲膝盖,我还没有编写动画的其余部分。问题是 glutPostRedisplay 没有根据需要刷新循环内的屏幕,因此它看起来像一个动画,它只是在循环完成后重新显示屏幕。如何让 glutPostRedisplay 刷新循环内的屏幕,使其看起来像动画?

case ' ':
     miliseconds = 0;
     MoveManY = 0;
     start = clock();
     i=0;
     while (miliseconds<2000)
     {
        finish = clock();
        miliseconds = (finish - start);
        Sleep(1);
        if (miliseconds<1000)
        {
            MoveManY=MoveManY-0.02;
        }
        glutPostRedisplay();
     }
     break;

glutPostRedisplay不直接触发重绘屏幕。它只是向系统表明屏幕需要尽快重绘。像您一样在循环中多次调用它实际上与调用一次具有相同的效果。看here https://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node20.html更多细节。

我无法判断您发布的代码是从哪里调用的。但是,您想要做的是使用glutIdleFunc指定一个在无事可做时调用的方法,并在其中执行单帧动画所需的操作并调用glutPostRedisplay一次。这需要将计时器移到其他地方。

I found 本教程 http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/animation/对 GLUT 动画非常有帮助。

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