使用圆点填充圆,使用圆边缘的偏置

2024-04-26

这就是我想要实现的目标

到目前为止,我对我拥有的代码感到满意,这是从 Wolfram 和另一个数学来源借来的。

但我不知道如何整合一些偏差计算,或者只是一种分配随机但有组织的内容的方法!

有人能指出我正确的方向吗?

这是我的代码,它将使用 P5 在浏览器中运行

var numDots = 3000;
var dotSize = 1.5;
var dotCoordinates = [];
var randomHue;
var xoff = 0;
var fps = 30;

function setup() {
  createCanvas(600,600);
  ellipseMode(CENTER);
  colorMode(HSB,360,100,100);
  randomHue = random(360);
  frameRate(fps);

  for(i=0; i < numDots; i++) {
    var rnd = map(noise(xoff),0,1,0,width);
    var R = 300; //circle radius
    var a = random(rnd) * TWO_PI; //random angle

    // var r = R * noise(rnd); 					// donuts
    // var r = R * noise(random()); 		// dust rings
    // var r = R * random(noise(rnd)); 	// starburst
    var r = R*0.6 * sqrt(random()); 		// solid

    var x = width/2 + r * cos(a);
    var y = height/2 + r * sin(a);  
    result = createVector(x,y);
    dotCoordinates.push(result);
    xoff += 0.001;
  }    

}

function draw() {
  background(randomHue,100,10);
  noStroke();

  for(i=0; i < dotCoordinates.length; i++) {  
    fill(randomHue,50,80);
    ellipse(dotCoordinates[i]['x'], dotCoordinates[i]['y'], dotSize, dotSize);
  }

}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.2/p5.min.js"></script>

你想做的事让我想起了庞加莱圆盘模型 https://en.wikipedia.org/wiki/Poincar%C3%A9_disk_model。你能做的就是随机选择一个双曲距离, h,距离圆盘中心的点,然后使用转换r = tanh(h/2)将其转换为距中心的欧几里得距离。概念证明:

function setup() {
  createCanvas(250, 250);
  background(0);
  noStroke();
  fill(255);
  noLoop();
}

function draw() {
  translate(width / 2, height / 2);
  for (let i = 0; i < 5000; i++) {
    let theta = random(0, TWO_PI);
    let h = randomGaussian(3.3); //experiment with different means
    let r = (exp(h) - 1) / (exp(h) + 1);
    let x = width / 2 * r * cos(theta);
    let y = height / 2 * r * sin(theta);
    ellipse(x,y,1,1); 
  }
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.2/p5.js"></script>

典型输出如下图所示。您可以在调用中尝试不同的均值和标准差(默认值 1 除外)randomGaussian()调整外观。

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