如何为我的音频应用程序获得可靠的定时?

2024-04-03

我有一个音频应用程序,其中所有声音生成工作都是通过纯数据(使用 libpd)完成的。

我用 swift 编写了一个特殊的音序器,它控制多个序列的开始/停止播放,由合成引擎以纯数据播放。

到目前为止,我完全避免在应用程序的任何方面使用 Core Audio 或 AVFoundation,因为我对它们一无所知,而且它们似乎都需要 C 或 Objective C 编码,而我对此几乎一无所知。

然而,之前的问答告诉我,我需要使用 Core Audio 或 AVFoundation 来获得准确的计时。没有它,我已经尝试了其他所有方法,但时间完全混乱(滞后,紧张)。

对我来说,所有关于 Core Audio 的教程和书籍似乎都非常广泛和深入。如果我从这些框架之一中需要的只是为我的音序器提供准确的计时,那么作为一个对 Core Audio 和 Objective-C 完全陌生但拥有 95% 完成度的音频应用程序的人,您建议我如何实现这一目标?


如果您的音序器是 Swift 代码,依赖于即时调用来推送音频,则它无法以良好的计时精度工作。例如你无法得到你需要的时间。

Core Audio 使用实时拉模型(不包括任何有趣的复杂性的 Swift 代码)。 AVFoundation 可能要求您提前创建音频并安排缓冲区。 iOS 应用程序几乎需要从头开始设计,以适应这两种解决方案之一。

补充:如果您现有的代码可以提前生成音频样本,足以在统计上覆盖使用抖动的操作系统计时器,您可以安排此预生成的输出在几毫秒后播放(例如,在正确的采样时间拉取时) )。

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