我想使用 BitmapFont 绘制一些文本
临时位置,然后绘制该位置的一部分
到最后的精灵批次。我当时正在考虑画画
到临时 spritebatch,但不可能
将 spritebatch 绘制到另一个上。我怎样才能做到这一点?
您可以使用帧缓冲区。看我下面的例子,你可以在drawBuffer函数中绘制任何你想要的东西,然后将其绘制到屏幕上。
希望这可以帮助
--EDIT--
注意:你必须有 useGL20 = true;在您的应用程序配置中
public class SpaceMania extends Game {
@Override
public void create() {
setScreen(new ScreenView());
}
}
class ScreenView implements Screen{
InputMultiplexer input;
FrameBuffer buffer;
SpriteBatch screenBatch;
ShapeRenderer shape;
@Override
public void render(float delta) {
//Draw Buffer
drawBuffer();
//Draw buffer to screen
screenBatch.begin();
screenBatch.draw(buffer.getColorBufferTexture(), 0,0,600,200);
screenBatch.end();
}
public void drawBuffer(){
buffer.begin();
shape.begin(ShapeType.FilledCircle);
shape.setColor(Color.RED);
shape.filledCircle(50, 50, 50);
shape.end();
buffer.end();
}
@Override
public void show() {
buffer = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, 200, 200,false);
screenBatch = new SpriteBatch();
shape = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
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