1.接口的特点
接口的定义是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其它类型和接口可以继承接口。定义还是很好理解的,但是没有反映特点,接口主要有以下特点:
(1)通过接口可以实现多重继承,
C# 接口的成员不能有 public、protected、internal、private 等修饰符。
原因很简单,接口里面的方法都需要由外面接口实现去实现方法体,
那么其修饰符必然是 public。C# 接口中的成员默认是 public 的,
java 中是可以加 public 的。
(2)接口成员不能有 new、static、abstract、override、virtual 修饰符。
有一点要注意,当一个接口实现一个接口,这2个接口中有相同的方法时,
可用 new 关键字隐藏父接口中的方法。
(3)接口中只包含成员的签名,接口没有构造函数,
所以不能直接使用 new 对接口进行实例化。
接口中只能包含方法、属性、事件和索引的组合 。
接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,
除非实现类本身是抽象类。
(4)C# 是单继承,接口是解决 C# 里面类可以同时继承多个基类的问题。
2.接口的简单使用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IWorker james1 = new James1();
IWorker james2 = new James2();
james1.work("设计");
james2.work("编程");
}
}
public interface IWorker{ void work(string s); }
class James1 : IWorker
{
public void work(string s)
{
Console.WriteLine("我的名字是James1,我的工作是" +s);
}
}
class James2 : IWorker
{
public void work(string s)
{
Console.WriteLine("我的名字是James2,我的工作是"+s);
}
}
3.一个可以实例化接口的特例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IWorker worker = new IWorker();
}
}
[ComImport, CoClass(typeof(James1))]
[Guid("d60908eb-fd5a-4d3c-9392-8646fcd1edce")]
public interface IWorker{ void work(string s); }
利用 .NET Reflector 查看时可以很明显的看到 Main 方法里面的代码是:
IWorker worker=new James1();
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/18af6aba3b819220e08a6a524aee9e0d.png#pic_center)
4.接口和抽象类的区别
接口用于规范,抽象类用于共性。抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。
抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。
在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。
接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。
此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。
还有一点,我们在VS中实现接口时会发现有2个选项,一个是实现接口,一个是显示实现接口。实现接口就是我们平常理解的实现接口,而显示实现接口的话,实现的方法是属于接口的,而不是属于实现类的。
5.接口注意的几点:
1.接口方法不能用public abstract等修饰。
接口内不能有字段变量,构造函数。
2.接口内可以定义属性(有get和set的方法)。
如string color { get ; set ; }这种。
3.实现接口时,必须和接口的格式一致。
4.必须实现接口的所有方法。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)