我希望这个问题不要太愚蠢。我被这个问题困扰了很长时间,尝试了不同的方法,但仍然失败。我对 Swift 和 SwiftUI 还很陌生,这就是为什么我可能看不到明显的东西。
我有一个包含切换列表的视图。切换列表依赖于setData
它是由包含 id、名称和 imageUrl 的 JSON 文件构建的。在此视图中,用户可以选择不同的组合来开始游戏:
import SwiftUI
struct GameGenerationView: View {
var body: some View {
VStack {
List(setData, id: \.id) { set in
GameGenerationRow(set: set, store: SetSelectionStore(id: set.id, name: set.name))
}
Button(action: {
print("results")
}) {
Text("Spiel starten")
}
}
.navigationBarTitle("Spielgenerator", displayMode: .inline)
}
}
struct GameGenerationView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
GameGenerationView()
}
}
其次是实际的切换GameGenerationRow
:
import SwiftUI
struct GameGenerationRow: View {
var set: CardSet
@ObservedObject var store: SetSelectionStore
var body: some View {
HStack {
Toggle(isOn: $store.selection) {
Spacer()
Text(set.name)
.fontWeight(.bold)
}
.frame(height: 35)
}
}
}
struct GameGenerationRow_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
GameGenerationRow(set: setData[0], store: SetSelectionStore(id: 1, name: "test"))
}
}
每个Toggle的数据都收集在我的SetSelectionStore
:
import SwiftUI
import Combine
final class SetSelectionStore: ObservableObject {
var id: Int
var name: String
@Published var selection: Bool = false
init(id: Int, name: String) {
self.id = id
self.name = name
}
func returnStore() -> [String:Any] {
return [
"id": self.id,
"name": self.name,
"selection": self.selection
]
}
}
按下按钮后GameGenerationView
我想从这样的开关中收集状态......
[
{
name: "Set1"
usedForGame: 0
},
{
name: "Set2"
useForGame: "1"
}
]
...以便将其传递给函数来选择游戏数据并导航到新视图。
我用谷歌搜索了很多,但无法找到收集不同切换状态的解决方案。有没有简单的方法可以做到这一点?我是否选择了完全错误的方法?希望有人可以帮助并推动我走向正确的方向。
谢谢你!