C++ 运算符覆盖 - 为什么它是朋友首选?

2024-03-05

继续从上一个问题 https://stackoverflow.com/questions/12764696/operator-override-when-to-use-friend/12764769#comment17250263_12764769我想问为什么 C++ 运算符重写中的“朋友”形式的加法是首选

总结一下:

对于加法运算符覆盖,有两种方法可以实现:

int operator+(Object& e);
friend int operator+(Object& left, Object& right);

为什么首选第二种(朋友)形式?有什么优点?


非成员版本(friend 或其他)是首选,因为它可以支持运算符左侧和右侧的隐式转换。

给定一个可隐式转换为 Object 的类型:

struct Widget
{
  operator Object() const;
};

如果实例是,则只能调用非成员版本Widget出现在左侧:

Widget w;
Object o;

o + w; // can call Object::operator+( Object & ) since left-hand side is Object
w + o; // can only call operator+( Object &, Object & )

回复您的评论:

通过定义转换运算符Widget,我们通知编译器实例Widget可以自动转换为实例Object.

Widget w;
Object o = w;  // conversion

在表达式中o + w,编译器调用Object::operator+( Object & )带有通过转换生成的参数w to an Object。所以结果和写的一样o + w.operator Object().

但在表达中w + o,编译器寻找Widget::operator+(不存在)或非会员operator+( Widget, Object )。后者可以通过转换来调用w to an Object如上。

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