因此,我正在 Unity 中为 Android 和 iOS 儿童制作 3D 游戏,但我是游戏开发新手,规划资源确实很困难。
我们需要创建 2D 动画(纸质角色),并且角色必须具有出色的动画细节。
我们一直在考虑几种选择:
我们可以创建逐帧动画,但我们的设计师说每秒至少必须有 24 个图像(因为每秒 24 fps),这样应用程序就会非常大。
另一种选择是在 Blender 中创建 2D 模型并在那里制作动画,但这需要大量工作并且可能需要大量时间。
最后一个选择是让模型的各个部分在整个代码中进行动画处理,但这需要大量工作,而且我相信动画的质量会很低。
在 Unity 中创建 2D 动画的更好方法是什么?
谢谢你!
您是否探索过 Unity 中可用的 2D 精灵引擎?任何说“Unity 并不是真正设计用于处理 2D 内容的引擎”的人都是在胡言乱语。我刚刚开始制作一个爱好 2D 游戏,并使用一个名为 Orthello 的 Unity 插件(请参阅 WyrmTale 网站了解信息 http://www.wyrmtale.com/products/unity3d-components/orthello)。它可以处理精灵表、动画、碰撞检测等,而您无需编写大量代码来执行此操作。学习曲线有点陡峭,他们网站上的示例并不是最好的,但我发现复制下载附带的示例解决方案是让某些东西发挥作用的最佳方式。
还有一个类似的工具,称为 Sprite Manager 2,但你必须为此付费(我认为)。查看资产商店以获取更多信息。
我真的很想知道您正在寻找 Othello 以及您如何使用它 - 请通过以下方式告诉我http://markp3rry.wordpress.com http://markp3rry.wordpress.com如果可以的话。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)