如何在不使用触摸屏的情况下模拟触摸事件

2024-02-25

我目前正在尝试开发一个触摸屏应用程序:

  • Windows 7的
  • 视觉工作室2013
  • C# - WPF

我工作的地方将配备触摸屏(实际上是放置在平面屏幕上的一层)。

我希望能够生成触摸输入,以便在没有屏幕的情况下开发和测试应用程序。

我找到的所有资源要么非常旧,要么很复杂。

如今,在没有触摸屏的情况下开发和测试触摸屏应用程序的最佳方法是什么?


一种方法是将第二个鼠标连接到您的工作站。然后您可以测试多点触控(调整大小、旋转等)。几年前我就做到了。不过,您需要合适的驱动程序。请检查多点触控项目 http://multitouchvista.codeplex.com/。我想我正在使用那个或类似的东西。

您可以在此找到更多建议超级用户帖子 https://superuser.com/a/29433。但我从未尝试过。

EDIT

查看您的评论后,我更好地理解了您的问题。尝试这个StackOverflow线程 https://stackoverflow.com/a/4652169/3330348。它正在讨论将鼠标重新路由到触摸事件。还检查布莱克·努伊 http://blakenui.codeplex.com/项目 - 它改进了 WPF 4 以更好地处理触摸交互(除其他外)。

在项目中你会发现MouseTouchDevice应该帮助您将鼠标转换为触摸事件的类:

 /// <summary>
/// Used to translate mouse events into touch events, enabling a unified 
/// input processing pipeline.
/// </summary>
/// <remarks>This class originally comes from Blake.NUI - http://blakenui.codeplex.com</remarks>
public class MouseTouchDevice : TouchDevice, ITouchDevice
{
#region Class Members

private static MouseTouchDevice device;

public Point Position { get; set; }

#endregion

#region Public Static Methods

public static void RegisterEvents(FrameworkElement root)
{
    root.PreviewMouseDown += MouseDown;
    root.PreviewMouseMove += MouseMove;
    root.PreviewMouseUp += MouseUp;
    root.LostMouseCapture += LostMouseCapture;
    root.MouseLeave += MouseLeave;
}

#endregion

#region Private Static Methods

private static void MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (device != null &&
        device.IsActive)
    {
        device.ReportUp();
        device.Deactivate();
        device = null;
    }
    device = new MouseTouchDevice(e.MouseDevice.GetHashCode());
    device.SetActiveSource(e.MouseDevice.ActiveSource);
    device.Position = e.GetPosition(null);
    device.Activate();
    device.ReportDown();
}

private static void MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (device != null &&
        device.IsActive)
    {
        device.Position = e.GetPosition(null);
        device.ReportMove();
    }
}

private static void MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    LostMouseCapture(sender, e);
}

static void LostMouseCapture(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (device != null &&
        device.IsActive)
    {
        device.Position = e.GetPosition(null);
        device.ReportUp();
        device.Deactivate();
        device = null;
    }
}

static void MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
    LostMouseCapture(sender, e);
}

#endregion

#region Constructors

public MouseTouchDevice(int deviceId) :
    base(deviceId)
{
    Position = new Point();
}

#endregion

#region Overridden methods

public override TouchPointCollection GetIntermediateTouchPoints(IInputElement relativeTo)
{
    return new TouchPointCollection();
}

public override TouchPoint GetTouchPoint(IInputElement relativeTo)
{
    Point point = Position;
    if (relativeTo != null)
    {
        point = this.ActiveSource.RootVisual.TransformToDescendant((Visual)relativeTo).Transform(Position);
    }

    Rect rect = new Rect(point, new Size(1, 1));

    return new TouchPoint(this, point, rect, TouchAction.Move);
}

#endregion
}
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