使用捏合手势在运行时缩放 SCNNode

2024-02-13

我正在尝试使用捏合手势实时缩放和 SCNNode:

这是我当前的代码

let pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(from:)))
sceneView.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer)

@objc
func handlePinch(from recognizer: UIPinchGestureRecognizer){
  var pinchScale = recognizer.scale
  pinchScale = round(pinchScale * 1000) / 1000.0

  sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) -> Void in
    if(node.name == "Box01"){
       node.scale = SCNVector3(x: pinchScale, y: pinchScale, z: pinchScale)
    }
  }        
}

但是节点的规模没有变大或变小?有人可以指出我的错误吗?

SCNNode 已加载并应用了动画,如下所示,

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
loadAnimation(animation: .Attack, sceneName: "art.scnassets/attack", animationIdentifier: "attackID");

让它快速工作

@objc func handlePinch(gesture: UIPinchGestureRecognizer){
    if(scnnodeSelected){

        if (gesture.state == .changed) {
            let pinchScaleX = Float(gesture.scale) * tappedObjectNode.scale.x
            let pinchScaleY =  Float(gesture.scale) * tappedObjectNode.scale.y
            let pinchScaleZ =  Float(gesture.scale) * tappedObjectNode.scale.z
            tappedObjectNode.scale = SCNVector3(pinchScaleX, pinchScaleY, pinchScaleZ)
            gesture.scale=1
        }
    }
}
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