我正在 iPhone4、iOS7.1 上运行 SpriteKit 游戏 当我选择常规 RGBA888 纹理图集格式时,它看起来不错,但是,当我尝试使用 RGBA444_COMPRESSED 时,所有图集纹理的大小都会增加一倍,就好像显示器不是视网膜一样。
有任何想法吗?
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