我正在尝试使用 Xcode 4.6.3 调试功能调试为 Maya 2013 构建的 Maya 插件。我希望能够设置断点并通过插件进行跟踪,但我无法设置 Xcode 进行 Maya 调试。在“编辑方案”部分中,我将可执行文件设置为 Maya.app,但这会在我的控制台窗口中产生以下输出:
Flags:
-v prints the product version and cut number
-batch for batch mode
-prompt for interactive non-gui mode
-proj [dir] look for files in the specified project dir
-command [mel command] runs the specified command on startup
-file [file] opens the specified file
-script [file] sources the specified file on startup
(use complete file name)
-recover recover the last journal file
(use 'Render -help' for more options)
-optimizeRender [file] [outfile]
optimize maya file efficient for rendering
purposes, and put result in outfile
(use 'maya -optimizeRender -help' for more options)
-archive [file] displays a list of files required to archive
the specified scene.
-noAutoloadPlugins do not auto-load any plug-ins.
-3 enable Python 3000 compatibility warnings
-help prints this message
我已将构建配置设置为“调试”。唯一有用的已知链接是this http://www.mayanode.com/creatingamayaplugin_tutorial.html但现在它已经严重过时了。
谁能帮我设置 Xcode 以进行 Maya 调试吗?
此链接为在 Visual Studio 中调试 Maya 插件提供了非常好的解释。相同的过程也适用于 Xcode。
Link :- https://alliance.seas.upenn.edu/~cis660/wiki/index.php?title=Debug_CPP_Plugin https://alliance.seas.upenn.edu/~cis660/wiki/index.php?title=Debug_CPP_Plugin
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