面向对象的编程思想写单片机程序——(2)学习笔记 之 怎么抽象出结构体

2023-05-16

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面向对象的编程思想写单片机程序——(1)学习笔记 之 程序设计
面向对象的编程思想写单片机程序——(2)学习笔记 之 怎么抽象出结构体
面向对象的编程思想写单片机程序——(3)学习笔记 之 程序分层、数据产生流程

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  • 系列文章目录
  • 怎么抽象出结构体
    • 1、将子系统抽象为结构体分析
    • 2、输入系统结构体
  • 小结


怎么抽象出结构体

在面向对象的编程思想写单片机程序——(1)学习笔记 之 程序设计中概述了面向对象的方法写单片机程序是实现程序高内聚、低耦合的方法,在 JAVA 编程中是将其封装成来实现高内聚的,而在单片机的编程中就是将其抽象成结构体了,那么该如何抽象出对应的结构体呢 ?? 本文将记录如何抽象出结构体。

1、将子系统抽象为结构体分析

本文以输入子系统为示例,记录如何抽象出结构体,下图是示例。如果有比较大的工程时,该如何写程序呢,使用面向对象的编程思想去写程序,增加了系统的可读性、可扩展性、可移植性,在对程序进行分层处理增加程序的兼容性。
在这里插入图片描述
如何抽象输入的结构体,使这个结构体支持多个输入方式呢 ? 接下来一起来看一下

要抽象出合适的结构体,就要找他们的属性功能;其中属性可以定义为变量功能可以定义为函数指针

按键、鼠标、触摸屏这三种输入方式的属性和功能如下:

  1. 按键 :判断哪个按键、按下、松开
  2. 鼠标 : x,y 方向上的位移,左键、右键、中键、滚轮
  3. 触摸屏 : x,y 方向上的位移,按下、松开
  4. 这三种类型的初始化,各自按下、松开实现的功能
  5. 产生数据的保存

以上这些都是我们在构建结构体时要考虑的因素,以下是基于上述因素抽象的结构体:

2、输入系统结构体

先定义输入的类型:


typedef enum
{
	INPUT_EVENT_TYPE_KEY;   //按键
	INPUT_EVENT_TYPE_MOUSE; //鼠标
	INPUT_EVENT_TYPE_TOUCH; //触摸屏
}INPUT_EVENT_TYPE;

在本输入系统中,定义了三个结构体,分别是:输入事件(属性),输入设备的函数(功能),存储输入事件的环形缓冲区。

来看具体结构体:

typedef struct IntputEvent{
	TIME_T time;                //定义时间类型,可以用来检测,按键单击、双击、长按、短按等。
	INPUT_EVENT_TYPE iType;     //定义类型
	int iX;            			//定义 x 方向
	int iY;           			//定义 y 方向
	int iKey;		 			//定义按键,可以是,左键、右键、中键等
	int iPressure;	            //定义压力,判断按键按下、松开
}IntputEvent, *p_IntputEvent;

typedef struct InputDevice{
	char * name;                                       // 类型名字
	int (*GetInputEvent)(p_IntputEvent pIntputEvent);  //struct IntputEvent * 类型
	int (*DeviceInit)(void);                           //初始化函数
	int (*DeviceExit)(void);                           //函数
	struct InputDevice * p_next;                       //指向下一个的地址,没错,这个结构体就是链表中的节点
}InputDevice, * p_InputDevice;
//  struct InputDevice 结构体是链表节点,将所有类型的设备串起来,形成一个链表,放在子系统中,可以快速定位,更能便利的添加删除设备

typedef struct 
{
	IntputEvent buffer[BUFFER_SIZE];   //环形缓冲区空间存储输入事件,可以宏定义 BUFFER_SIZE 的大小
	volatile unsigned int p_W;         //写地址
	volatile unsigned int p_R;         //读地址
}

以上就是输入子系统抽象出的结构体,可以兼容按键、鼠标、触摸屏等设备,以上结构体每句都进行了注释说明。


小结

本文主要讲述单片机程序的面向对象的编程思想中,针对如何抽象出对象设备的结构体,关于程序的分层以及数据产生流程问题,请持续关注本专栏。

学习百问网资源总结笔记。

本专栏文章:
面向对象的编程思想写单片机程序——(1)学习笔记 之 程序设计
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