使用画布(三.js)覆盖画布(WebGL)

2024-01-14

我有两块画布。第一个应该是背景,其内容通过原始 WebGL (3D) 渲染。第二个画布应该覆盖第一个画布,并且主要是透明的。它的内容通过 Three.js(3D 内容)呈现。不幸的是,第二个画布不是绘制在第一个画布的上面,而是绘制在它的旁边。

如何使用透明的 Three.js 场景背景在第一个画布上方绘制第二个画布?

Update:

我整合了gaitat的想法。但是它仍然不起作用(请参阅全屏截图。由于 Oculus Rift 支持,两次渲染灰色框。 https://i.stack.imgur.com/8kimF.png)。 Canvas 2 仍然不在第一个之上,并且它的背景也不透明。提醒一下:灰色方块是通过原始 WebGL 在名为的画布上绘制的网页画布。该盒子是通过 Three.js 渲染的跳跃画布.

代码 1(画布和 div 的初始化 [Xtend/Java]):

Browser::getDocument().getElementById("view").appendChild(webglDiv)


    val Element webGLCanvasDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
    webGLCanvasDiv.style.setCssText("position: absolute")
    webGLCanvasDiv.style.setCssText("z-index: 8")
    webGLCanvasDiv.setId("webGLCanvasDiv")      
    Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLCanvasDiv)       


    val webGLCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
    webGLCanvas.setWidth(viewportWidth)
    webGLCanvas.setHeight(viewportHeight)
    webGLCanvas.style.setCssText("border-bottom: solid 1px #DDDDDD")
    webGLCanvas.setId("webglcanvas")        
    Browser::getDocument().getElementById("webGLCanvasDiv").appendChild(webGLCanvas)        


    val Element webGLLeapDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
    webGLLeapDiv.style.setCssText("position: absolute")
    webGLLeapDiv.style.setCssText("z-index: 10")     
    webGLLeapDiv.setId("webGLLeapDiv")      
    Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLLeapDiv)


    val leapCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
    // canvas size is handled via renderer in Javascript        
    leapCanvas.setId("leapcanvas")      
    Browser::getDocument().getElementById("webGLLeapDiv").appendChild(leapCanvas)

代码 2(三个.js 场景的渲染 [Javascript])

var foreground = $doc.getElementById("leapcanvas");     

    var camera, scene, renderer;
    var geometry, material, mesh;

    init();
    animate();

    function init() {

        camera = new $wnd.THREE.PerspectiveCamera(75, 500 / 500, 1, 10000);
        camera.position.z = 500;

        scene = new $wnd.THREE.Scene();

        geometry = new $wnd.THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
        material = new $wnd.THREE.MeshNormalMaterial();         

        mesh = new $wnd.THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);

        renderer = new $wnd.THREE.WebGLRenderer({
            canvas : foreground,
            alpha : true
        });


        renderer.setSize(viewportWidth / 2, viewportHeight);
        renderer.setClearColor(0x000000, 0); 

    }

    function animate() {

        requestAnimationFrame(animate);

        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.02;

        renderer.render(scene, camera);

    }

假设你的 .html 中有

<div id="container">
    <div id="webglContainer"></div>
    <div id="threeContainer"></div>
</div>

在你的 .css 中你需要

/* make the canvases, children of the this container */
#container {
    position: relative;
}

#webglContainer {
    position: absolute;
    pointer-events: none;   /* this element will not catch any events */
    z-index: 8;    /* position this canvas at bottom of the other one */
}

#threeContainer {
    position: absolute;
    z-index: 10;      /* position this canvas on top of the other one */
}
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