我有两块画布。第一个应该是背景,其内容通过原始 WebGL (3D) 渲染。第二个画布应该覆盖第一个画布,并且主要是透明的。它的内容通过 Three.js(3D 内容)呈现。不幸的是,第二个画布不是绘制在第一个画布的上面,而是绘制在它的旁边。
如何使用透明的 Three.js 场景背景在第一个画布上方绘制第二个画布?
Update:
我整合了gaitat的想法。但是它仍然不起作用(请参阅全屏截图。由于 Oculus Rift 支持,两次渲染灰色框。 https://i.stack.imgur.com/8kimF.png)。 Canvas 2 仍然不在第一个之上,并且它的背景也不透明。提醒一下:灰色方块是通过原始 WebGL 在名为的画布上绘制的网页画布。该盒子是通过 Three.js 渲染的跳跃画布.
代码 1(画布和 div 的初始化 [Xtend/Java]):
Browser::getDocument().getElementById("view").appendChild(webglDiv)
val Element webGLCanvasDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
webGLCanvasDiv.style.setCssText("position: absolute")
webGLCanvasDiv.style.setCssText("z-index: 8")
webGLCanvasDiv.setId("webGLCanvasDiv")
Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLCanvasDiv)
val webGLCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
webGLCanvas.setWidth(viewportWidth)
webGLCanvas.setHeight(viewportHeight)
webGLCanvas.style.setCssText("border-bottom: solid 1px #DDDDDD")
webGLCanvas.setId("webglcanvas")
Browser::getDocument().getElementById("webGLCanvasDiv").appendChild(webGLCanvas)
val Element webGLLeapDiv = Browser::getDocument().createDivElement()
webGLLeapDiv.style.setCssText("position: absolute")
webGLLeapDiv.style.setCssText("z-index: 10")
webGLLeapDiv.setId("webGLLeapDiv")
Browser::getDocument().getElementById("webglDiv").appendChild(webGLLeapDiv)
val leapCanvas = Browser::getDocument().createCanvasElement()
// canvas size is handled via renderer in Javascript
leapCanvas.setId("leapcanvas")
Browser::getDocument().getElementById("webGLLeapDiv").appendChild(leapCanvas)
代码 2(三个.js 场景的渲染 [Javascript])
var foreground = $doc.getElementById("leapcanvas");
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new $wnd.THREE.PerspectiveCamera(75, 500 / 500, 1, 10000);
camera.position.z = 500;
scene = new $wnd.THREE.Scene();
geometry = new $wnd.THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
material = new $wnd.THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new $wnd.THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new $wnd.THREE.WebGLRenderer({
canvas : foreground,
alpha : true
});
renderer.setSize(viewportWidth / 2, viewportHeight);
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}