调用AUGraphStart播放时接收kAUGraphErr_CannotDoInCurrentContext

2024-01-13

我正在与AUGraph和 Audio Units API,用于在我的 iOS 应用程序中播放和录制音频。现在我遇到一个罕见的问题AUGraph无法启动,出现以下错误:

结果 = kAUGraphErr_CannotDoInCurrentContext (-10863)

当我们尝试调用时,错误发生不可预测AUGraphStart这是为音频播放设置的:

(BOOL)startRendering
{
    if (playing) {
        return YES;
    }

    playing = YES;

    if (NO == [self setupAudioForGraph:&au_play_graph playout:YES]) {
        print_error("Failed to create play AUGraph",0);
        playing = NO;
        return NO;
    }

    //result = kAUGraphErr_CannotDoInCurrentContext (-10863)
    OSStatus result = AUGraphStart(au_play_graph);
    if (noErr != result) {
        print_error("AUGraphStart", result);
        playing = NO;
    }

    return playing;
}

这是我们从文档中得到的信息:

为了避免在渲染线程中旋转或等待(一个坏主意!),许多 对 AUGraph 的调用可以返回: kAUGraphErr_CannotDoInCurrentContext。此结果仅生成 当您从渲染回调调用 AUGraph API 时。代表着 当时它所需的锁被另一个线程持有。如果 当您看到此结果代码时,通常可以再次尝试该操作 - 通常是下一个渲染周期(因此在此期间可以锁定 已清除),或者您可以将该调用委托给应用程序中的另一个线程。 您不应该旋转或使渲染线程进入睡眠状态。

这个结果码只是一个暂时的状态,很快就会过去 当您的其他线程对 AUGraph(具有锁)的调用完成时。

就我而言,我只是开始AUGraph,它是新的,刚刚创建的。 我该如何调试这个案例以及这里可能存在什么潜在问题?


您可以使用 CSS 或 SQLite 制作一些东西。这就是为什么

OSStatus result = AUGraphStart(au_play_graph);
if (noErr != result) {
    print_error("AUGraphStart", result);
    playing = NO;
}

return playing;

}

尝试操作此代码,您的代码中的布尔值有问题......

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