SDL2 主游戏循环

2024-01-11

我的问题是在阅读lazyfoo.net上的SDL2教程时出现的,代码是从这一页 http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/07_texture_loading_and_rendering/index.php

int main( int argc, char* args[] )
{

//Start up SDL and create window

if( !init() )
{
    printf( "Failed to initialize!\n" );
}
else
{
    //Load media
    if( !loadMedia() )
    {
        printf( "Failed to load media!\n" );
    }
    else
    {
        //Main loop flag
        bool quit = false;

        //Event handler
        SDL_Event e;

        //While application is running
        while( !quit )
        {
            //Handle events on queue
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                //User requests quit
                if( e.type == SDL_QUIT )
                {
                    quit = true;
                }
            }

            //Clear screen
            SDL_RenderClear( gRenderer );

            //Render texture to screen
            SDL_RenderCopy( gRenderer, gTexture, NULL, NULL );

            //Update screen
            SDL_RenderPresent( gRenderer );
        }
    }
}

//Free resources and close SDL
close();

return 0;
}

为什么我们要在主循环内渲染效果并使其一次又一次地运行,而不是像这样:

int main( int argc, char* args[] )
{
//Start up SDL and create window
if( !init() )
{
    printf( "Failed to initialize!\n" );
}
else
{
    //Load media
    if( !loadMedia() )
    {
        printf( "Failed to load media!\n" );
    }
    else
    {
        //Main loop flag
        bool quit = false;

        //Event handler
        SDL_Event e;

       //Clear screen
       SDL_RenderClear( gRenderer );

        //Render texture to screen
        SDL_RenderCopy( gRenderer, gTexture, NULL, NULL );

        //Update screen
        SDL_RenderPresent( gRenderer );

        //While application is running
        while( !quit )
        {
            //Handle events on queue
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                //User requests quit
                if( e.type == SDL_QUIT )
                {
                    quit = true;
                }
            }
        }
    }
}

//Free resources and close SDL
close();

return 0;
}

我想这是有原因的,因为许多教程中都这样做了。 但我无法得到原因。


您一次又一次地渲染屏幕,因为通常屏幕上呈现的内容正在发生变化。要表示这些更改,您需要更新显示。例如,如果一个球在屏幕上移动,而您仅渲染屏幕一次,则该球将不会出现移动。但是,如果您继续“一次又一次地跑”,那么您将能够看到球在屏幕上移动。

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