如何访问特定子节点Scenekit

2024-01-11

所以在我的应用程序中,你可以认为它类似于二十一点。一副牌有 52 张,你在牌的背面重复使用相同的设计,但它有不同的牌面,如 Ace Spade、2 Diamond 等。

所以在我的Scenekit中,我创建了一个场景来专门设计1张卡片。然后我将在我的主场景中复制它 52 次。我还使用特定名称(例如 Card1、Card2、Card3 等)唯一标识每个父节点。

在我的视图控制器中,我在代码中执行洗牌操作,并填充牌面的图像。然而,当我尝试将 Card1 分配为 Ace Spade 时,其余 51 张牌也分配为 Ace Spade。

卡牌场景:包含一张正面平淡但背面经过设计的卡片。

玩家1场景:将CardScene添加到这个场景中,并复制它,因为我有超过2张卡。在这个场景中,我将我的身份命名为 Player1MyCard1、Player1MyCard2 等。

主场景:包含各种内容,包括 Player1Scene。您在下面看到的代码就是在这个场景中完成的。

Problem

我似乎无法将 Card1 与 Ace Spade 唯一分配,将 Card2 与其他牌面唯一分配。我面临的是每张牌面都分配有Ace Spade。下面是我的代码,我尝试将特定的面孔分配给特定的卡片。

func SetupNodes(){
    player1MyCard1 = scene.rootNode.childNode(withName: "Player1MyCard1", recursively: true)!
    print(player1MyCard1.name)
    cardFace = player1MyCard1.childNode(withName: "cardFace", recursively: true)!

    let material = SCNMaterial()
    material.diffuse.contents = UIImage(named: "1Thousand")
    material.locksAmbientWithDiffuse = true

    let whiteMaterial = SCNMaterial()
    whiteMaterial.diffuse.contents = UIColor.white
    whiteMaterial.locksAmbientWithDiffuse = true

    cardFace.geometry?.materials = [material, whiteMaterial, whiteMaterial, whiteMaterial, whiteMaterial, whiteMaterial]
}

None

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