如何在 iPhone 上使用 Quartz/Core Graphics 显示国际口音

2024-01-09

我已经本地化了一个适用于 iPhone 的应用程序。毫不奇怪,本地化包括一些口音:

“触摸卡片进行选择。然后触摸 '出价'。" = "Touchez les cartes pour les 选择者,puis touchez '守财奴'。";

这些在高级的东西中工作得很好,比如当我将文本放入表格中时,但是当我尝试将它们手动写入 UIView 时,重音符号会被破坏:

我正在使用 kCGEncodingMacRoman 和 UTF8,我认为它们都应该支持重音,但我显然遗漏了一些东西:

CGContextSelectFont(ctx,fontName,thisWriting.fontSize,kCGEncodingMacRoman);
CGContextShowTextAtPoint(ctx,
                        thisWriting.center.x - floor(thisTextSize.width/2),
                        yThusFar,
                        [thisText UTF8String],
                        [thisText length]);

该字体是 ArialMT 的某种变体。 thisText 只是一个 NSString。


Quartz 提供了一个有限的低级接口来绘制文本。有关文本绘制函数的信息,请参阅 CGContext 参考。要获得完整的 Unicode 和文本布局支持,请使用 Core Text 或 ATSUI 提供的服务。

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