我想每分钟运行一个简单的 .net 6 c# 消耗 azure 函数应用程序(不持久),但我需要记住上次运行的状态。
状态由 json 可序列化对象的数组和一些访问令牌字符串组成。
所以我创建了一个像这样的持久功能实体:
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class DurableStorageEntity
{
[JsonProperty("simpledata")]
public string SimpleData { get; set; }
[JsonProperty("complicateddata")]
public List<ComplicatedObject> ComplicatedData { get; set; }
public void SetSimpleData(string data) => this.SimpleData = data;
public void SetComplicatedObject(List<ComplicatedObject> data) => this.ComplicatedObject = data;
[FunctionName(nameof(DurableStorageEntity))]
public static Task Run([EntityTrigger] IDurableEntityContext ctx)
=> ctx.DispatchAsync<DurableStorageEntity>();
}
这很有效,但我不确定这有多高效以及我可以通过这种方式存储多少状态数据。经过测试后,我也不确定从常规(即非持久)函数应用程序调用时这是否可靠。
我找不到这方面的任何明确信息。在里面关于实体函数的 MS 文档 https://learn.microsoft.com/en-us/azure/azure-functions/durable/durable-functions-entities?tabs=csharp它只是指出:
实体函数定义读取和更新小块状态的操作,称为持久实体。
And
实体提供了一种通过将工作分布到多个实体(每个实体具有适度大小的状态)来扩展应用程序的方法。
所以这让我不确定我可以存储多少数据。我通常会存储几个包含数百个项目的数组,每个对象由字符串、整数和日期组成。如果有更好的方法来存储运行之间的状态,那么欢迎使用替代方案,但我确实喜欢使用这些实体函数,所以我希望它是一个可行且可靠的选择。
12月2日更新:
我一直在测试使用 100 项对象数组(字符串、整数、日期时间)存储对象列表。
我在我的机器上本地运行这个。我可能做错了什么,但有时它会返回我之前存储的旧数据,而不是持久实体存储中存储的最新数据。我不知道为什么会发生这种情况。我可以通过存储大量数据来实现它,但它在其他时候也会随机发生。
生成了 100 个对象
大小:6 365 853 字节
读取时间:250ms
写入时间:215ms
生成了 1000 个对象
大小:63 658 851 字节
读取时间:2s 659ms
写入时间:1s 811ms
生成了 10000 个对象
写入似乎成功,但读取时得到了之前的 1000 个对象
生成了 10 个对象
按预期读回 10 个对象
生成了 2000 个对象
错误:仍然得到 10 个对象
生成了 1000 个对象
错误:仍然得到 10 个对象
生成了 100 个对象
错误:仍然得到 10 个对象
生成 1 个对象
终于如愿拿回了 1 个对象
生成了 10 个对象
错误:三次运行仍然获取 1 个对象,但在第四次运行函数应用程序时突然获取 10 个对象,因为它应该。
这是在我的本地机器上,win10,i7,32Gb RAM,并且在 VS2022 中没有调试器。