在unity 3D中更改Cubical Shower 3d模型的尺寸

2024-01-07

我正在开发一个项目,该项目有一个立方体淋浴作为 3D 模型,它有两个不同的侧面,如前面提到的侧面 1 和侧面 2。 另外一侧 1 分为两个屏幕,并且具有玻璃、框架和支架,与一侧 1 的屏幕 2 相同。

我想在不改变支撑宽度和框架尺寸的情况下增加玻璃的宽度,甚至模型应该看起来像真实的。

是否可以在不改变其真实外观的情况下更改 3D 中任何 fbx 模型的宽度,以便在更改其尺寸后,模型不应被拉伸?

Updated我尝试了您给出的解决方案,以下是一些观察结果:

  1. 模型是直角放置的,那么如何动态识别哪一侧的轴应该改变呢?

  2. 如果第 1 面的玻璃物体发生变化,那么支撑物体不会改变其位置,那么如何保持它们连接?


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