pygame.mixer.Sound.play 尽管定期触发,但不规则

2024-01-04

我目前尝试每 x 毫秒重复一次声音 - 其中 x 取决于我通过套接字收到的 UDP 数据包 - 我决定使用 pygame 来实现这一点。我用这个答案每 x 毫秒重复一次:https://stackoverflow.com/a/18954902/3475778 https://stackoverflow.com/a/18954902/3475778

但现在我遇到了问题,声音播放得很不规则,并做了一个最小工作示例,问题仍然存在:

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')

def play_sound():
    sound.stop()
    sound.play()

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()

pygame.time.set_timer(USEREVENT+1, 200)

while True:
    # clock.tick(30)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == USEREVENT+1:
            play_sound()

以下是我通过 Audacity 从脚本中记录的波形:

您会看到,由于某种原因,某些样本的播放时间比其他样本长。对于我想要构建的某种节拍器来说不太好。

编辑更新: 不是pygame.time.set_timer的问题,因为这段代码没有解决问题,也不依赖pygame.time.set_timer:

import pygame
from datetime import datetime

d = datetime.now()

pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('horn_short.wav')

pygame.init()

while True:
    if (datetime.now() - d).total_seconds() > 0.2:
        sound.play()
        d = datetime.now()

有同样的问题。该问题也在 Ubuntu 16.04、Python 3.5 64bit (Anaconda) 和新安装的 pygame 下出现。


这是一种替代方法的想法。 如果目标是定期播放声音, 如果您(动态)将声音填充到所需的间隔长度,您可能会得到更好的结果, 然后简单地循环它Sound.play(loops=-1) http://pygame.org/docs/ref/mixer.html#pygame.mixer.Sound.play.

如果只有少数有效间隔,则可能最容易 存储专用声音文件并加载适当的文件。

否则,pygame.sndarray http://pygame.org/docs/ref/sndarray.html模块提供对 Anumpy http://www.numpy.org/原始声音数据的数组,这使得 动态生成所需长度的声音对象:

import pygame
import numpy


# Helper function
def getResizedSound(sound, seconds):

    frequency, bits, channels = pygame.mixer.get_init()

    # Determine silence value
    silence = 0 if bits < 0 else (2**bits / 2) - 1

    # Get raw sample array of original sound
    oldArray = pygame.sndarray.array(sound)

    # Create silent sample array with desired length
    newSampleCount = int(seconds * frequency)
    newShape = (newSampleCount,) + oldArray.shape[1:]
    newArray = numpy.full(newShape, silence, dtype=oldArray.dtype)

    # Copy original sound to the beginning of the
    # silent array, clipping the sound if it is longer
    newArray[:oldArray.shape[0]] = oldArray[:newArray.shape[0]]

    return pygame.mixer.Sound(newArray)


pygame.mixer.init()
pygame.init()

sound = pygame.mixer.Sound('sound.wav')

resizedSound = getResizedSound(sound, 0.2)
resizedSound.play(loops=-1)

while True:
    pass

仅使用 pygame (和 numpy),这种方法应该有很好的机会进行准确的播放。

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