图像渲染测试软件,Arnold渲染器之aiImage(ai图像)着色器介绍及渲染测试

2023-05-16

今天继续和大家分享Arnold渲染器的aiImage着色的特性

首先在Maya软件中打开“Hypershade“,在窗口右边”创建“视图,Arnold选项卡下的“Texture“中寻找到”aiImage“着色器

5f9c9683dd840d5c8055760e83056304.pngaiImage着色器

”aiImage“着色器,是一个”颜色“着色器,它可以使用指定的纹理贴图赋予对象,进行着色,并进行诸如:UV缩放、翻转等参数调节

下面将以这个场景为基础,对”aiImage“着色器节点属性进行讲解

5ec54f9e7f888f67c1461ce8cceb941c.png基础场景

888638f24f63cae2159c43c948bd2058.png

一、Image Attributes(图像属性)

【1】Image Name(图像名称)链接图像纹理,点击此项后方的棋盘格,选定图象纹理,然后链接到aiStandardSurface的Base_Color节点

fd8d5683795b77300c18201b8135eb5e.png添加纹理后的效果

【2】Use File Sequence(使用文件序列)可以使用序列纹理做纹理动画

【3】Filter(过滤)用于过滤所渲染的图像纹理的差值方法,是对图像纹理的一种采样技术,不同采样过滤,渲染速度也会不样,一般我们默认就可以了

1.closest(最近)

2.bilinear(双线性)

3.bicubic(双三次)

4.smart_bicubic(智能双三次)

【4】Mipmap Bias(Mipmap 偏差)它会偏移对图像纹理采样的计算,负值会使用较大的Mipmap级别(图像纹理清晰),正值会使用较小的Mipmap级别(图像纹理模糊)

caa141269d30c267b00a39abf52ef9ba.png值为5时,图像的纹理变模糊了

【5】Multiply(相乘)可以理解为给图像纹理以”相乘“的方式上色

b679b61c8ef2510ccc10bb25db4d7794.png相乘黄色

【6】Offset(偏移)可以对图像均匀地暗化或者亮化

fd9c6f9a0ec43bf55530cfde5af5a3f3.png滑块移到中间,可以看出纹理变亮了

【7】Ignore Color Space File Rules(忽略颜色空间文件规则)

【8】Auto-generate Tx Textures(自动生成.TX文件)

【9】Ignore Missing Textures(忽略缺少的纹理)

【10】Missing Texture Color缺少纹理颜色范围

二、UV Coordinates(UV坐标)

【1】UV Set(UV集)可以给UV集设置一个名称

【2】UV Coords(UV坐标)

【3】Offset U(坐标朝U方向偏移)

【4】Offset V(坐标朝U方向偏移)

8938488ef7bc0730d5bbf41f3cbfe4fa.png跟上图相比,纹理坐标发生的偏移

【5】Wrap U / 【6】Wrap V (意思是控制纹理如何在一个大型曲面的 U 或者 V方向上重复)

1.periodic(周期性)

2.black(黑色)

3.clamp(区间限定)

4.mirror(镜像)

5.file(文件)

6.missing(缺少)

【7】Scale U

【8】Scale V

第7、8点表示在U或者V方向上缩放纹理

【9】Flip U

【10】Flip V

第9、10点表示在U或者V方向上旋转纹理

【11】Swap UV

交换UV轴向

本文分享到此结束,感谢你的阅读!

举报/反馈

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

图像渲染测试软件,Arnold渲染器之aiImage(ai图像)着色器介绍及渲染测试 的相关文章

随机推荐