为什么装饰器是一种结构性设计模式而不是行为性设计模式?

2023-12-31

我认为自己拥有 GoF 设计模式的中级知识。然而,当我将这些模式分类为结构模式和行为模式时,我感到很困惑。我对创造模式没有任何困惑。

来自维基百科 - 装饰器模式 -在面向对象编程中,装饰器模式是一种允许behavior静态或动态地添加到单个对象,而不影响同一类中其他对象的行为。

从上面的定义可以清楚看出它是关于行为的,那么

  1. 为什么装饰器是一种结构模式?
  2. 结构模式的标准是什么?
  3. 行为模式的标准是什么?

Thanks.


行为模式是关于不同对象之间的通信:诸如中介者、观察者、责任链(甚至访问者,被描述为“将算法与其运行的对象结构分离”)。它们指定单独的对象如何交互。

结构模式是关于组合和分层抽象的方法,它们是诸如适配器、桥接和复合之类的东西。装饰器是一种组合功能的技术,因此它与结构模式相匹配。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

为什么装饰器是一种结构性设计模式而不是行为性设计模式? 的相关文章

  • 为什么抽象类应该实现抽象基类的抽象方法?

    在下面的示例中 该类Derived实现抽象方法method从课堂上Main 但我想不出在抽象中填写方法体的理由Derived类的实现 当然 我应该只在实际类中实现抽象方法 那么我怎样才能避免这样做呢 我还可以做些什么 abstract cl
  • C# 扩展方法 - 设计模式

    我想知道 C 扩展方法是否基于任何现有的设计模式 设计模式只是一种众所周知的范例 即 当你想实现 X 时 就做 Y 面向对象语言 例如 C 中的一个众所周知的范例是 当您想要对对象的状态进行操作时 调用它的实例上的方法 但是 在创建扩展方法
  • 为什么工厂模式会这样工作?

    我从未真正研究过工厂模式 今天决定花时间根据本文创建一个快速示例 http msdn microsoft com en us library ee817667 aspx http msdn microsoft com en us libra
  • 如何提高环复杂度?

    对于具有大量决策语句 包括 if while for 语句 的方法 循环复杂度会很高 那么我们该如何改进呢 我正在处理一个大项目 我应该减少 CC gt 10 的方法的 CC 并且有很多方法都存在这个问题 下面我将列出一些例如我遇到的问题的
  • 是检测异常并抛出它们还是让运行时抛出它们更好?

    假设有这样的设置 public class MyClass public void DoSomething string Data if String IsNullOrWhiteSpace Data throw new NullRefere
  • Ruby 中实现的所有设计模式的备忘单?

    我想知道是否有针对 Ruby 中实现的所有设计模式的备忘单 这样您就不必重新发明轮子 设计模式对于组织大量代码非常有用 因为您不需要像在 verbose algol derivitive language 中那样编写那么多代码来在 ruby
  • 通过 Javascript 不断查询服务器 - 好主意吗?

    我有一个小型网站 大约有 5 到 10 名管理员 我已将其设置为监视每个管理员正在执行的操作 添加项目 删除项目等 我的管理面板中有一个列表 显示了集体管理部门之前执行的 10 项活动 今天 我决定每 30 秒进行一次自我更新 我的问题很简
  • const int 列表而不是 enum

    我开始研究大型 C 代码库 并发现使用带有多个 const ints 字段的静态类 这个类的行为与枚举完全一样 我想将类转换为实际的枚举 但权力被拒绝 我想转换它的主要原因是这样我可以将枚举作为数据类型而不是 int 这对可读性有很大帮助
  • Scala 功能设计模式目录

    一周以来我一直在阅读 Scala 编程 作者一步一步地介绍了该语言的元素 但我仍然很困惑何时使用演员 闭包 柯里化等功能性的东西 我正在寻找功能结构的典型用例或最佳实践的目录 我并不是说在 Scala 中重新实现像 GoF 这样的众所周知的
  • PHP:我是否将事件驱动编程与信号感知接口(信号和槽/观察者模式)混淆了?

    我看到很多人说 Symfony2 Zend Framework 2 等都是事件驱动的 在桌面世界中 通过事件驱动编程 我了解到应用程序每当其状态发生变化时都会通知其观察者 由于 PHP 应用程序是无状态的 因此无法执行此类操作 IE 让观察
  • 在事件聚合器中混合枚举与事件类

    我最近尝试实现自己的简单事件聚合器 我从 MSDN 上的事件聚合器文章中获得了很多灵感 关于 MSDN 上的事件聚合器 我注意到一件事是事件实际上是它们自己的类 这根本不是一件坏事 然而 我只是觉得总是为每个小事件创建一个新的空类很尴尬 我
  • 您网站上的自定义 jQuery 脚本有多少行代码?多少才算是太多呢?

    对于我们的网站 我使用了大量 jQuery 现在我正在查看基础库顶部的 340 行 jQuery 代码 多少是太多了 我将添加更多内容 我什么时候开始尝试压缩代码并最终转向 OOP 行数并不意味着什么 重要的是你实际上在做什么 您可能拥有
  • Android:单一活动,多个视图

    我不是 Android 专业人士 尽管我开发了一个包含 50 多个活动的应用程序 这使得该应用程序非常庞大 经过8周的开发 现在出现了一些问题 导致应用程序难以维护和升级 我正在处理的主要问题是 我无法将对象引用传递给活动的构造函数 事实上
  • 在 Java 中创建 T 的新实例

    在C 中 我们可以定义一个泛型class A
  • 将 javascript 放在 header 之外有多糟糕?

    这个问题几乎已经说明了一切 我开始添加一些功能到我的周末项目 http www my clock net 对于我和几个朋友来说 这是一个小应用程序 因为我们是交换生 所以它对我们来说有点有用 但事情是这样的 我在 php 中执行此操作并使用
  • 实现 PHP 单例:静态类属性还是静态方法变量?

    所以 我总是像这样实现一个单例 class Singleton private static instance null public static function getInstance if self instance null se
  • 如何在C++中正确实现工厂方法模式

    C 中有这样一件事让我在很长一段时间内感到不舒服 因为老实说我不知道 该怎么做 尽管它听起来很简单 如何在 C 中正确实现工厂方法 目标 允许客户端使用工厂方法而不是对象的构造函数来实例化某个对象 而不会产生不可接受的后果和性能影响 我所说
  • 使用超类创建构建器时,父类无法返回子类的实例[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 如果我使用构建器模式来配置新对象 我可能有两个类 例如Game and HockeyGame 如下所示 当我想创建一个新的HockeyGame 我得到它的构建器并开始调用方法来根据需要配置对象 我遇到的问题显示在
  • 使用策略和工厂模式进行依赖注入

    我正在开展一个业余项目 以更好地理解控制反转和依赖注入以及不同的设计模式 我想知道是否有将 DI 与工厂和策略模式结合使用的最佳实践 当策略 从工厂构建 需要每个可能的构造函数和实现不同的参数时 我面临的挑战就出现了 因此 我发现自己在服务
  • 我们还需要迭代器设计模式吗? [关闭]

    就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi

随机推荐