我正在尝试将简单的 FLOAT 值从顶点传递到片段着色器。如何在不进行插值的情况下“按原样”传递它?
在桌面上我可以使用平面变化来禁用插值,openGL es中有类似的东西还是唯一的方法是通过纹理?
GLSL ES 目前不支持flat
关键字,所以唯一的方法是在所有三角形顶点中使用相同的浮点值。
这里给出了相同的答案:在opengl es 2中,有没有办法防止变量插值 https://stackoverflow.com/questions/3409516/in-opengl-es-2-is-there-a-way-to-prevent-interpolation-of-varyings
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