如何使用 GraphicsPath 绘制形状来创建自定义控件的区域?

2023-12-28

我目前正在尝试覆盖OnPaint()我正在构建的自定义控件的方法。
该对象只是一个简单的面板,但我试图让它看起来不同类型的方式,如下所示:

Desired Navigation Tab.

我正在使用 GraphicsPath 来帮助我尝试完成此任务,但它的外观/行为并不像我预期的那样工作,因为它目前看起来像这样:

Failed Navigation Tab.

这是我一直在努力重新创建的代码Fig 1:

private GraphicsPath GetFigurePath(RectangleF rect)
{
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();

    Point TopLeft = new Point((int)rect.X, (int)rect.Y);
    Point TopRight = new Point((int)rect.X + (int)rect.Width, (int)rect.Height);
    Point BottomLeft = new Point((int)rect.X, (int)rect.Y + (int)rect.Height);
    Point BottomRight = new Point((int)rect.X + (int)rect.Width, (int)rect.Y + (int)rect.Height);

    Point MidPoint = new Point((TopLeft.X + BottomLeft.X) / 2, (TopLeft.Y + BottomLeft.Y) / 2);
    Point Fulcrum = new Point((int)MidPoint.X + (int)rect.Width, MidPoint.Y);

    path.StartFigure();

    // The rectangle
    path.AddLine(TopLeft, TopRight);
    path.AddLine(TopRight, BottomRight);
    path.AddLine(BottomRight, BottomLeft);
    path.AddLine(BottomLeft, TopLeft);

    // The pointy end
    path.AddLine(TopRight, Fulcrum);
    path.AddLine(Fulcrum, BottomRight);

    path.CloseFigure();

    return path;
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    if (HasBorderStyle) {
        base.OnPaint(e);

        this.FlatStyle = FlatStyle.Flat;
        this.Size = new Size(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        this.BackColor = Color.Silver;
        this.ForeColor = Color.White;
        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;


        RectangleF rectSurface = new RectangleF(0, 0, this.DEFAULT_WIDTH, this.DEFAULT_HEIGHT);
        RectangleF rectBorder = new RectangleF(1, 1, this.DEFAULT_WIDTH - 0.8f, this.DEFAULT_HEIGHT - 1);

        using (GraphicsPath pathSurface = GetFigurePath(rectSurface))
        using (GraphicsPath pathBorder = GetFigurePath(rectBorder))
        using (Pen penSurface = new Pen(this.Parent.BackColor, 2))
        using (Pen penBorder = new Pen(borderColour, borderSize)) {
            penBorder.Alignment = PenAlignment.Inset;
            this.Region = new Region(pathSurface);

            e.Graphics.DrawPath(penSurface, pathSurface);
            e.Graphics.DrawPath(penBorder, pathBorder);
        }
    }
}

谁能告诉我我错过了什么或者我做错了什么?


关于使用的一些指示和示例Regions https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.region定义表示非矩形形状的自定义控件的可见区域。

  • 您正在将大多数浮点值转换为整数值:绘图时不要这样做,除非您没有其他直接选择。绘图需要浮点测量(float) 大多数时候。始终产生正确的计算。
    例如:围绕枢轴点重复旋转点 https://stackoverflow.com/a/50478311/7444103,看看差异。

  • 您正在使用似乎是某种类型的固定措施,未在OP中定义并且显然从未修改过:DEFAULT_WIDTH and DEFAULT_HEIGHT。由于控件可以在设计时和运行时随时调整大小,因此使用固定度量并不是真正有用(假设这就是这些值所代表的内容)。无论如何,您需要使用控件的当前客户区作为主要参考:该值由Control.Client矩形 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.forms.control.clientrectangle财产。

  • 控件的区域未在OnPaint()覆盖,但要么在OnResize() or OnLayout()覆盖,具体取决于您正在构建的控件的功能。
    设置属性,如FlatStyle = FlatStyle.Flat;您在那里的控件(您是否从标签派生您的控件?)也不属于绘图过程:您可能会生成级联事件,导致控件不断重新绘制自身(直到它崩溃)。

  • 使用 GraphicsPath,笔对齐 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.pen.alignment属性并不完全有用。另请参阅文档中的备注部分。


当您设置控件的区域以修改其形状时,您需要考虑该区域不支持抗锯齿,因此您无法沿着它创建的边界进行绘制。你需要deflate绘图区域,因此您始终在您定义的区域内进行绘制。或者,您可以创建一个完全透明/半透明的控件,并在透明区域内绘制您需要的任何内容(形状和/或位图)。但这是另一回事,让我们坚持区域和图形路径 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.drawing2d.graphicspath创造了它。

在示例代码中,GetRegionPath()方法生成一个GraphicsPath对象,创建时传递PointF定义形状的坐标,然后使用添加行() https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.drawing2d.graphicspath.addlines method.

此处显示的自定义控件使用设置样式() https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.forms.control.setstyle在其构造函数中设置:

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | 
        ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | 
        ControlStyles.ResizeRedraw, true);

这将启用双缓冲并导致控件在调整大小时重新绘制。
然后该区域将在OnResize()覆盖。

In OnPaint(), the GetRegionPath()再次调用方法以根据当前客户区获取 GraphicsPath 对象。
然后它使用一个简单的矩阵缩放 GraphicsPath:
(请参阅矩阵功能的描述翻转绘制文本/字符串的 GraphicsPath https://stackoverflow.com/a/53182901/7444103)

float scaleX = 1.0f - ((border * 2.5f) / rect.Width);
float scaleY = 1.0f - ((border * 2.0f) / rect.Height);
var mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, border, border);
[GraphicsPath].Transform(mx);

这会根据边框的大小(上面的值)缩放 GraphicsPath1.0f放大,低于它的值缩小)。
然后它按照边界的尺寸向右和向下移动(平移)。
如果未设置 Border,则 GraphicsPath 不会缩放或moved: e.g.

 1.0f + (((border * 2.5f) / rect.Width)) = 1.0f + 0.0f

这允许在区域内绘制形状及其边框(如果有)。
在这种情况下,可以应用抗锯齿并出现形状的边框smooth.

这就是它在设计时的样子:

在运行时:


也可以看看:
如何避免带有圆角的可缩放用户控件的彩色边框的视觉伪影? https://stackoverflow.com/a/54794097/7444103
如何绘制圆角矩形作为圆角表单的边框? https://stackoverflow.com/a/56533229/7444103
使用 PathGradientBrush 创建的阴影显示出不需要的刺结果 https://stackoverflow.com/a/56221869/7444103


自定义控制:

using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;

[ToolboxItem(true)]
[DesignerCategory("code")]
public class NavigationShape : Control
{
    private Color m_ArrowColor = Color.SteelBlue;
    private Color m_BorderColor = Color.Orange;
    private float m_BorderSize = 1.5f;
    private bool m_BorderVisible = true;

    public NavigationShape() {
        SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | 
                 ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | 
                 ControlStyles.ResizeRedraw, true);
        MinimumSize = new Size(40, 20);
    }

    protected override void OnResize(EventArgs e)
    {
        base.OnResize(e);
        Region = new Region(GetRegionPath());
    }

    private GraphicsPath GetRegionPath()
    {
        // The arrow shape begins at 3/4 or the current width of the container
        float arrowSection = ClientSize.Width * .75f;
        PointF[] arrowPoints = new PointF[] {
            new PointF (0, 0), 
            new PointF (arrowSection, 0),
            new PointF(ClientSize.Width, ClientSize.Height / 2.0f),
            new PointF (arrowSection, ClientSize.Height),
            new PointF (0, ClientSize.Height),
            new PointF (0, 0)
        };
        var path = new GraphicsPath();
        path.AddLines(arrowPoints);
        path.CloseFigure();
        return path;
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        float border = m_BorderVisible ? m_BorderSize : .5f;

        using (var path = GetRegionPath()) {
            var rect = path.GetBounds();
            float scaleX = 1.0f - ((border * 2.5f) / rect.Width);
            float scaleY = 1.0f - ((border * 2.0f) / rect.Height);

            using (var mx = new Matrix(scaleX, 0, 0, scaleY, border, border))
            using (var brush = new SolidBrush(m_ArrowColor)) {
                path.Transform(mx);
                e.Graphics.FillPath(brush, path);
                if (m_BorderVisible) {
                    using (Pen pen = new Pen(m_BorderColor, m_BorderSize)) {
                        e.Graphics.DrawPath(pen, path);
                    }
                }
            }
        }
        base.OnPaint(e);
    }


    [DefaultValue(typeof(Color), "SteelBlue")]
    [Description("Color of the shape")]
    public Color ArrowColor {
        get => m_ArrowColor;
        set {
            if (m_ArrowColor != value) {
                m_ArrowColor = value;
                Invalidate();
            }
        }
    }

    [DefaultValue(true)]
    [Description("Show or hide the Border")]
    public bool BorderVisible {
        get => m_BorderVisible;
        set {
            m_BorderVisible = value;
            Invalidate();
        }
    }

    [DefaultValue(typeof(Color), "Orange")]
    [Description("Color of the Border")]
    public Color BorderColor {
        get => m_BorderColor;
        set {
            if (m_BorderColor != value) {
                m_BorderColor = value;
                Invalidate();
            }
        }
    }

    [DefaultValue(1.5f)]
    [Description("Size of the Border [1.0, 6.0]")]
    public float BorderSize {
        get => m_BorderSize;
        set {
            if (m_BorderSize != value) {
                m_BorderSize = Math.Max(Math.Min(value, 6.0f), 1.0f);
                Invalidate();
            }
        }
    }

    [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
    public BorderStyle BorderStyle{ get; set; }  // Implement if needed
}
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