当移植用 libsndfile 编写的 C++ 代码时,我应该在 Android 中使用什么?

2023-12-26

我正在将一个小型(库文件。该代码包括以下内容:

const int channels = audioFileInfo.channels;
...
sf_readf_double( audioFile, inputBuffer, MAX_ECHO );
...
sf_writef_double( outputAudioFile, &currentAudioBuffer[WINDOW_SIZE * channels], SEGMENTATION_LENGTH );

在 Java 中,在低级别上操作声音文件的最佳方法是什么?我说的是标准化、添加回声等。

进度报告

经过一番挖掘后我发现javax.sound.sampled http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/javax/sound/sampled/package-summary.html,看起来它可以完成这项工作。

Edit 2仔细检查后,它不会工作(或者至少不会以任何可用的方式),因为它依赖于com.sun.sound包裹。

Edit 3经过更多的检查和实验,com.sun.sound and sun.misc软件包是在 GNU GPLv2 下发布的,我已将它们下载到我的项目中。改名后javax.sound.sampled to imp.javax.sound.sampled,项目编译,我可以创建AudioFileFormat对象还没有抛出任何异常。我还没有机会玩太多,但我会及时通知你。

Edit 4好吧,有些东西似乎适用于 javax.sound.sampled,而另一些则不然。例如,调用如下:

AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(waveFile));

不起作用,但是我可以通过执行以下操作来解决此问题:

WaveFileReader wfr = new WaveFileReader();
AudioInputStream stream = wfr.getAudioInputStream(waveFile);

一般来说,调用诸如AudioSystem.getAudioFileTypes()返回空列表。我可以深入研究这些软件包,发现这与提供商有关,但我不知道如何解决这个问题。得到我的stream反对它确实正确地报告了其编码等,这是令人鼓舞的。

我目前的大问题是创建一个 Clip 对象。这需要使用 Line 对象创建,该对象通常来自 AudioSystem。有人能想办法解决这个问题吗?


可以使用本机开发工具包为 Android 编译 libsndfile。一旦为 Android 编译了库,您应该能够使用 JNI 从 Java 访问它。

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