编译时 C++ 函数检查所有模板参数类型是否唯一

2023-12-25

有一个很好的问题(require 子句中不允许哪些替换失败? https://stackoverflow.com/questions/59555623/which-substitution-failures-are-not-allowed-in-requires-clauses)提出下一个问题。

需要编写一个编译时函数template<typename... Ts> constexpr bool allTypesUnique()将会返回true如果所有参数类型都是唯一的,并且false否则。并且限制是不要成对比较参数类型。不幸的是,答案仅解释了为什么无法使用某些特定方法来实现此类功能。

我认为可以使用多重继承来实现解决方案。这个想法是让一个类继承多个类:每种类型一个类T in Ts。每个这样的类都定义了一个虚函数,其签名取决于T。如果有一些T被发现不止一次Ts然后函数f子类中的函数将覆盖基类中的函数,并且可以检测到:

template<typename> struct A{};

template<typename T, typename... Ts>
struct B : B<Ts...> {
    using B<Ts...>::f;
    constexpr virtual void f(A<T>, bool & unique) { if( ++count > 1 ) unique = false; }
    int count = 0;
};

template<typename T>
struct B<T> {
    constexpr virtual void f(A<T>, bool & unique) { if( ++count > 1 ) unique = false; }
    int count = 0;
};

template<typename... Ts>
constexpr bool allTypesUnique() {
    B<Ts...> b;
    bool res = true;
    ( b.f( A<Ts>{}, res ), ... );
    return res;
}

int main() {
    static_assert( allTypesUnique<void>() );
    static_assert( allTypesUnique<void, int&>() );
    static_assert( !allTypesUnique<int&, int&>() );
    static_assert( allTypesUnique<char, short, int>() );
    static_assert( !allTypesUnique<char, short, char>() );
}

Demo: https://gcc.godbolt.org/z/8jhnE7P11 https://gcc.godbolt.org/z/8jhnE7P11

只是好奇,这个解决方案是否正确,是否有更简单的解决方案来解决这个问题?


可以在通过 C++20 属性支持类大小优化的编译器中获得更简单的解决方案[[无唯一地址]] https://en.cppreference.com/w/cpp/language/attributes/no_unique_address对于空成员。如果所有类空成员都有不同的类型,那么它的sizeof将为 1。如果某些成员类型重复,则它们不能共享相同的地址,并且sizeof将大于1。

解决方案代码:

template<typename> struct A{};

template<typename T, typename... Ts>
struct B : B<Ts...> {
    [[no_unique_address]] A<T> a;
};

template<typename T>
struct B<T> {
    [[no_unique_address]] A<T> a;
};

template<typename... Ts>
constexpr bool allTypesUnique() {
    if constexpr (sizeof...(Ts) <= 1 )
        return true;
    else
        return sizeof(B<Ts...>) == 1;
}

int main() {
    static_assert( allTypesUnique<void>() );
    static_assert( allTypesUnique<void, int&>() );
    static_assert( !allTypesUnique<int&, int&>() );
    static_assert( allTypesUnique<char, short, int>() );
    static_assert( !allTypesUnique<char, short, char>() );
}

Demo: https://gcc.godbolt.org/z/577EP1774 https://gcc.godbolt.org/z/577EP1774

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

编译时 C++ 函数检查所有模板参数类型是否唯一 的相关文章

  • 我如何才能等待多个事情

    我正在使用 C 11 和 stl 线程编写一个线程安全队列 WaitAndPop 方法当前如下所示 我希望能够将一些内容传递给 WaitAndPop 来指示调用线程是否已被要求停止 如果 WaitAndPop 等待并返回队列的元素 则应返回
  • “构建”构建我的项目,“构建解决方案”则不构建

    我刚刚开始使用VS2010 我有一个较大的解决方案 已从 VS2008 成功迁移 我已将一个名为 Test 的控制台应用程序项目添加到解决方案中 选择构建 gt 构建解决方案不编译新项目 选择构建 gt 构建测试确实构建了项目 在失败的情况
  • 为什么 C# Array.BinarySearch 这么快?

    我已经实施了一个很简单用于在整数数组中查找整数的 C 中的 binarySearch 实现 二分查找 static int binarySearch int arr int i int low 0 high arr Length 1 mid
  • WCF RIA 服务 - 加载多个实体

    我正在寻找一种模式来解决以下问题 我认为这很常见 我正在使用 WCF RIA 服务在初始加载时将多个实体返回给客户端 我希望两个实体异步加载 以免锁定 UI 并且我想利用 RIA 服务来执行此操作 我的解决方案如下 似乎有效 这种方法会遇到
  • 为什么两个不同的 Base64 字符串的转换会返回相等的字节数组?

    我想知道为什么从 base64 字符串转换会为不同的字符串返回相同的字节数组 const string s1 dg const string s2 dq byte a1 Convert FromBase64String s1 byte a2
  • 动态加载程序集的应用程序配置

    我正在尝试将模块动态加载到我的应用程序中 但我想为每个模块指定单独的 app config 文件 假设我的主应用程序有以下 app config 设置
  • 查找c中结构元素的偏移量

    struct a struct b int i float j x struct c int k float l y z 谁能解释一下如何找到偏移量int k这样我们就可以找到地址int i Use offsetof 找到从开始处的偏移量z
  • 类模板参数推导 - clang 和 gcc 不同

    下面的代码使用 gcc 编译 但不使用 clang 编译 https godbolt org z ttqGuL template
  • HTTPWebResponse 响应字符串被截断

    应用程序正在与 REST 服务通信 Fiddler 显示作为 Apps 响应传入的完整良好 XML 响应 该应用程序位于法属波利尼西亚 在新西兰也有一个相同的副本 因此主要嫌疑人似乎在编码 但我们已经检查过 但空手而归 查看流读取器的输出字
  • OleDbDataAdapter 未填充所有行

    嘿 我正在使用 DataAdapter 读取 Excel 文件并用该数据填充数据表 这是我的查询和连接字符串 private string Query SELECT FROM Sheet1 private string ConnectStr
  • 如何从 appsettings.json 文件中的对象数组读取值

    我的 appsettings json 文件 StudentBirthdays Anne 01 11 2000 Peter 29 07 2001 Jane 15 10 2001 John Not Mentioned 我有一个单独的配置类 p
  • 使用 Bearer Token 访问 IdentityServer4 上受保护的 API

    我试图寻找此问题的解决方案 但尚未找到正确的搜索文本 我的问题是 如何配置我的 IdentityServer 以便它也可以接受 授权带有 BearerTokens 的 Api 请求 我已经配置并运行了 IdentityServer4 我还在
  • 转发声明和包含

    在使用库时 无论是我自己的还是外部的 都有很多带有前向声明的类 根据情况 相同的类也包含在内 当我使用某个类时 我需要知道该类使用的某些对象是前向声明的还是 include d 原因是我想知道是否应该包含两个标题还是只包含一个标题 现在我知
  • 如何序列化/反序列化自定义数据集

    我有一个 winforms 应用程序 它使用强类型的自定义数据集来保存数据进行处理 它由数据库中的数据填充 我有一个用户控件 它接受任何自定义数据集并在数据网格中显示内容 这用于测试和调试 为了使控件可重用 我将自定义数据集视为普通的 Sy
  • 覆盖子类中的字段或属性

    我有一个抽象基类 我想声明一个字段或属性 该字段或属性在从该父类继承的每个类中具有不同的值 我想在基类中定义它 以便我可以在基类方法中引用它 例如覆盖 ToString 来表示 此对象的类型为 property field 我有三种方法可以
  • 向现有 TCP 和 UDP 代码添加 SSL 支持?

    这是我的问题 现在我有一个 Linux 服务器应用程序 使用 C gcc 编写 它与 Windows C 客户端应用程序 Visual Studio 9 Qt 4 5 进行通信 是什么very在不完全破坏现有协议的情况下向双方添加 SSL
  • cmake 将标头包含到每个源文件中

    其实我有一个简单的问题 但找不到答案 也许你可以给我指一个副本 所以 问题是 是否可以告诉 cmake 指示编译器在每个源文件的开头自动包含一些头文件 这样就不需要放置 include foo h 了 谢谢 CMake 没有针对此特定用例的
  • 如何在Xamarin中删除ViewTreeObserver?

    假设我需要获取并设置视图的高度 在 Android 中 众所周知 只有在绘制视图之后才能获取视图高度 如果您使用 Java 有很多答案 最著名的方法之一如下 取自这个答案 https stackoverflow com a 24035591
  • 是否可以在 .NET Core 中将 gRPC 与 HTTP/1.1 结合使用?

    我有两个网络服务 gRPC 客户端和 gRPC 服务器 服务器是用 NET Core编写的 然而 客户端是托管在 IIS 8 5 上的 NET Framework 4 7 2 Web 应用程序 所以它只支持HTTP 1 1 https le
  • C++ 标准是否指定了编译器的 STL 实现细节?

    在写答案时this https stackoverflow com questions 30909296 can you put a pimpl class inside a vector我遇到了一个有趣的情况 这个问题演示了这样一种情况

随机推荐