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2023年12月18日-12月24日(项目需求+ue5底层渲染)
2023-12-19
周一:
进行了renderdoc+dx11试验,发现是汇编模式
周二:
7:23-8:00ue5底层渲染02A19-02B03
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验证第二个1万小时定律
计划
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终于辞职了,全职ue了
终于辞职了 然后 这几天睡得特别香 拿到了ue的offer 两万五 从年前开始 其实本来不想辞职 毕竟还是疫情 工作不好找 一年半简历也不好看 但是最终还是走了这一步 外因 1 全员降薪到80 士气打击的厉害 我觉得是不是自己飘了 以自己的
2022年4月16日-4月22日(ogrePlatformManager源码抄写+ue4视频教程,本周20小时,共1290小时,剩下8710小时。)
ogre的主题部分ogremain终于抄写完了 good 原以为其他部分不重要 其实并不是 比如 文件系统写到了插件部分 所以还是要抄写 胜利可期 远程办公回来后 感觉心态有些急功近利了 沉不下来了 那先把章节少的ue4视频教程调试部分学下
我的博客之分界线
从正式学习C 到秋招差不多半年的时间 博客完全地记录了我的学习路线以及穿插其中的一些小情绪 必须承认的是 这段时间的学习主要还是以找工作为目的 昨天提示有新访客的评论 忽然有点被敲打到 找工作是一定会有结束的时候的 但是学习这件事是没有的
2023年6月19日--6月25日(上班熟悉公司代码,下班进行渲染,本周20小时,共2159小时,剩7841小时)
目前四处透风的感觉 按下葫芦浮起瓢 公司代码还没有熟悉完 幸亏时间充足 可以一边调试一边抄 控制在上班时间应该没问题 渲染这边比较头晕 没人能告诉我 怎么做是正确的 早上先看看洛克人的玻璃材质教程 再看下光线追踪的视频教程 晚上也要抄下fi
2020年7月6日-7月26日(算每天1小时,合计215小时,剩9785小时)
主要进行了二次开发 熟练度提高 新东西不多 大象无形也看过一些 但是没定计划磨洋工了 就算每天1小时 合计215小时 剩9785小时
2022年2月6日--2月12日(ue智慧城市3,4周,本周10小时,合计1929小时,剩余8071小时)
目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 11 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 57 Opengl 5 9 GLSL 2 1
2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
根据月计划 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 12 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 fps1 5 socket 2 57 Opengl
2023年7月31日-8月6日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,本周10小时,合计2199小时,剩余7801小时)
按照规划 上午熟悉公司源码 下午进行filament和ue渲染 晚上写工作代码 回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠 业余学习ue的各种视频教程 为独立游戏做准备 累了就学其他视频教程 随意 可以按照ue 渲染 gt ue osg gt ue
2022年11月14日--11月25日(ue4 tf1视频教程+socket视频教程+cesium for ue源码抄写,本周10小时,合计1747小时,剩余8253小时)
工作内容中有高并发 我感觉cesium for ue除了例子外 很难突破 所以把网络视频教程学下 学习不是难事 难的是没有资料 从0到1 目前 mysql 7 1 tf1 4 4 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 web
2023年9月4日-9月10日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,本周15小时,合计2299小时,剩余7701小时)
按照规划 上午熟悉公司源码 下午进行filament和ue渲染 晚上写工作代码 回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠 业余学习ue的各种视频教程 为独立游戏做准备 公司也实行末位淘汰 给自己留条后路 累了就学其他视频教程 随意 可以按照ue
2022年11月26日-12月15日(CesiumGeospatial源码抄写+其他视频教程,本周10小时,合计1757小时,剩余8243小时)
远程办公中 目前 视频教程进行到了mysql 7 1 tf1 4 4 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 41 按照月计划 制定周计划如下 1 cesi
2022年11月计划(cesium for ue源码抄写+ socket视频学习+ue4 tf视频学习)
根据规划 进行cesium for ue源码抄写 网络视频教程 ue4 tf1视频学习
2022年11月7日--11月13日(ue4 tf1视频教程+cesium for ue源码CesiumUtility抄写,本周10小时,合计1737小时,剩余8263小时)
目前 mysql 7 1 tf1 3 3 oss 12 1 蓝图反射 1 7 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 socket 2 8 根据月计划 ue4 tf1视频教程 进度按照每天一小时时长视频 其余时
2023年1月计划(fbo+qedl)
根据规划 1月计划如下 剩下还有20天 主要把fbo搞定就行了 也把qedl抄几遍 当然 能移植到osg中更好 看看glsl和osg相关的视频教程和书籍 ue4和socket可以在周末学学
2022年4月23日--2022年4月29日(osgEarth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前 UE4视频教程进行到了mysql 1 1 tf1 2 1 oss 4 2 多线程 1 1 蓝图反射 1 2 ogreRenderSystem的GL部分3965行 含注释 纯代码2459行 每天300行 计划14天完成 计划如下 周一
【博客管理】短期长期计划【置顶】
短期计划 2016 项目 内容 拟完成时间 完成情况 未完成原因 链接 颜色恒常图像增强 递归高斯 英 5 9 page5 total13 1 13 连接 颜色恒常图像增强 递归高斯 英 5 10 0 0 无 颜色恒常图像增强 递归高斯 英
2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+ue4视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)
这周还不错 不但完成了本周学习任务 还完成了本月学习任务 方法就是 拼命抄源码 抄到吐时就再看看Ue4视频教程 内外兼修 可以在未来的日子里这么进行 每天5小时学习 还是进入状态的 5 7 35小时 共1035小时 剩8965小时 另外 去
2022年4月3日-4月15日(方案A,ogremain源码抄写+ue4视频学习,共22小时,合计1270小时,剩8730小时)
截至2022年4月1日 ogreMain剩下4533行 含注释 纯代码2646行 周二时学完了ue第五套视频教程编辑器1 good 接下来 UE4视频教程进行到了mysql 1 1 tf1 2 1 oss 4 2 simpleThread
2023年4月23日--4月30日(pbr为主,有时间就看看Ue视频教程,50小时,合计2039小时,剩余7961小时)
按照规划 本周结合工作内容 以Pbr为主 可以从Ue的材质编辑器获取材质参数 写到glsl或者filament引擎 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 13 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5
2023年12月18日-12月24日(项目需求+ue5底层渲染)
周一 进行了renderdoc dx11试验 发现是汇编模式 周二 7 23 8 00ue5底层渲染02A19 02B03
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