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2020年7月6日-7月26日(算每天1小时,合计215小时,剩9785小时)
2023-10-30
主要进行了二次开发,熟练度提高,新东西不多。
大象无形也看过一些,但是没定计划磨洋工了,就算每天1小时,合计215小时,剩9785小时
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11月11日 白天5小时 11月12日 白天5小时 11月13日 现在凌晨2点 打算封装下昨天的DDRAW引擎 填充函数的 实际上 应该算1个引擎 3点睡着 上午2小时 下午3小时 晚上2小时 共8小时 11月14日 4点起床 突然感觉 根
2022年2月计划(osgearth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写)
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2月24日--3月2日(共18小时,剩4599小时)
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2022年2月6日--2月12日(ue智慧城市3,4周,本周10小时,合计1929小时,剩余8071小时)
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2021年7月19日--7月25日(调试Osgearth33+抄写osg/osgearth源码,共20小时,合计829小时,剩9171小时)
继续按计划进行 其他随意 完成情况 除抄写osg osgearth源码最后计算外 周一 1 整合gis引擎 1小时 2 网络视频教程1小时 合计2小时 周二 18 40 19 20 osgEarth33调试一节 40分钟 19 36 20
2023年3月27日--4月22日(ue视频教程,10小时,合计1989小时,剩余8011小时)
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2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
根据月计划 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 12 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5 webapp 2 4 mmoarpg 00A 04 fps1 5 socket 2 57 Opengl
2013年9月9日--9月21日(有效时间7天,每天5小时,共35小时,还有5065小时)
本周规划 1 2D引擎1demo windows游戏编程大师技巧第八章 2 用目前封装的2D引擎封装坦克大战 3 OSGEARTH视频教程1个 4 挖掘机 1 physx 正课每天1DEMO 并尽量应用到程序中 周末文档 游戏开发物理学 2
2014年6月30日-7月6日(10小时,剩4414小时)
6月30日 4小时 剩4420小时 上午2小时OSGEARTH源码 下午 DX11书2小时 7月1日 3小时 7月2日 1小时 7月3日 1小时 7月4日 1小时 剩4414小时
离10000小时的差距
03年之前没有 看到程序就烦 03年 04年 ASP写网站 打下一点程序基础 对目前影响应该在100小时左右 05年下半年 06年上半年 学WIN32程序设计 DX等 折合每天3小时到4小时 大约1000小时 06年工作原因 基本可以忽略
2022年11月14日--11月25日(ue4 tf1视频教程+socket视频教程+cesium for ue源码抄写,本周10小时,合计1747小时,剩余8253小时)
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7月15日---7月21日(计划50小时,实际12小时,还有5258小时)
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2022年11月计划(cesium for ue源码抄写+ socket视频学习+ue4 tf视频学习)
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根据规划 1月计划如下 剩下还有20天 主要把fbo搞定就行了 也把qedl抄几遍 当然 能移植到osg中更好 看看glsl和osg相关的视频教程和书籍 ue4和socket可以在周末学学
2023年4月计划(ue视频教程)
虽然不跳槽 但是也面试了两家UE小公司 看看差距 一家是家装的 两个面试官问不出什么问题来 出价试用期1万五 转正后看表现 我 还不如自己学着玩 另一家是做模拟训练的 多人游戏把我问倒了 确实没学过 说明局域网的还是比较重要的 所以还要抓紧
2013年9月22日---2013年10月5日(每天1小时,共15小时,还有5050小时)
之所以写每天1小时 是因为这段时间浮躁了 面临培训 过于兴奋 另外一个是假期闹得 不过 每天1小时肯定有 为了这1万小时的计算不浮夸 宁可少一些
2023年4月23日--4月30日(pbr为主,有时间就看看Ue视频教程,50小时,合计2039小时,剩余7961小时)
按照规划 本周结合工作内容 以Pbr为主 可以从Ue的材质编辑器获取材质参数 写到glsl或者filament引擎 目前 ue视频教程进行到了智 慧 城 市 3 13 mysql 7 1 tf1 4 11 蓝图反射 1 9 moba 1 5
2014年1月30日-2月6日,(共4小时,剩4682小时)
过年期间 初五学了3小时 初七晚上1小时 共4小时 受打击很大 好好努力吧
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