本周规划:
1,2D引擎1demo(windows游戏编程大师技巧第八章)
2,用目前封装的2D引擎封装坦克大战
3,OSGEARTH视频教程1个
4,挖掘机:
(1)physx:正课每天1DEMO,并尽量应用到程序中,周末文档(游戏开发物理学)
(2)gamedemo:每天看看代码1函数,
(3)shader:PercentageCloserSoftShadows
(4)3DSMAX:1DEMO,
5,WIN32多线程程序设计1DEMO
按照规划做计划:
9月10日;
1,2D引擎:DEMO8-6
2,PHYSX:3-2
3,游戏开发物理学:第1章
4,shader:PercentageCloserSoftShadows
5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中
6,坦克大战用现有引擎改造。
7,3dsmax1例子
8,OSGEARTH:第7讲
9,WIN32多线程程序设计1DEMO
10,gpu精粹第1章
9月11日
1,2D引擎:DEMO8-7
2,PHYSX,3-3
3,游戏开发物理学:第2章
4,shader:PercentageCloserSoftShadows
5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中
6,坦克大战用现有引擎改造。
7,3dsmax1例子
8,OSGEARTH:第8讲
9,WIN32多线程程序设计1DEMO
10,gpu精粹第2章
9月12日
1,2D引擎:DEMO 8-8,
2,physx,3-4
3,游戏开发物理学:第3章
4,shader:PercentageCloserSoftShadows
5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中
6,坦克大战用现有引擎改造。
7,3dsmax1例子
8,OSGEARTH:第9讲
9,WIN32多线程程序设计1DEMO
10,gpu精粹第3章
9月13日
1,2D引擎:DEMO8-9,
2,physx:3-5
3,游戏开发物理学:第4章
4,shader:PercentageCloserSoftShadows
5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中
6,坦克大战用现有引擎改造。
7,3dsmax1例子
8,OSGEARTH:第10讲
9,WIN32多线程程序设计1DEMO
10,gpu精粹第4章
9月14日,
游戏开发物理学5-12章
9月15日,
游戏开发物理学13-17章,并做下周规划。
完成情况:
9月9日,白天5小时,晚上打扫屋子了,擦,晚上6点到12点半,以后每天只打扫找一个屋子就行。
9月10日,上午2小时,下午2小时,晚上3小时,共7小时,但是只完成了1,3项,晚上10点半打扫房间,停止一天学习
9月11日,6::00起床,打扫房间还是不错的,虽然起来后腰酸背疼,但是肯定睡得早。不会熬夜打游戏,累的。计划不如变化快
调整,今天为
1,2D引擎:DEMO8-6(OK)
2,PHYSX:3-2
3,游戏开发物理学:第1章(OK)
4,shader:PercentageCloserSoftShadows
5,GAMEDEMO CCAMERA1函数,并写入挖掘机中
6,坦克大战用现有引擎改造。
7,3dsmax1例子
8,OSGEARTH:第7讲
9,WIN32多线程程序设计1DEMO
10,gpu精粹第1章