SDL2 使用全局屏幕空间坐标系。每个显示设备在此坐标空间内都有自己的边界。以下示例将窗口放置在第二个显示设备上:
// enumerate displays
int displays = SDL_GetNumVideoDisplays();
assert( displays > 1 ); // assume we have secondary monitor
// get display bounds for all displays
vector< SDL_Rect > displayBounds;
for( int i = 0; i < displays; i++ ) {
displayBounds.push_back( SDL_Rect() );
SDL_GetDisplayBounds( i, &displayBounds.back() );
}
// window of dimensions 500 * 500 offset 100 pixels on secondary monitor
int x = displayBounds[ 1 ].x + 100;
int y = displayBounds[ 1 ].y + 100;
int w = 500;
int h = 500;
// so now x and y are on secondary display
SDL_Window * window = SDL_CreateWindow( "title", x, y, w, h, FLAGS... );
看一下定义SDL_WINDOWPOS_CENTERED
in SDL_video.h
我们看到它被定义为
#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0)
所以我们也可以使用宏SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY( n )
where n
是显示索引。
Windows 10 更新 - DPI 缩放问题
SDL2 和更改 Windows 中的 DPI 比例(即文本比例)似乎确实存在错误。
以下是与该问题相关的两个错误报告。他们显然仍然没有解决。
https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=3433 https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=3433
https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=2713 https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=2713
潜在的解决方案
我确信 OP 可以使用 WIN32 api 来确定 dpi 比例,例如scale != 100%
,然后据此修正边界。