C++ 中的按键事件

2023-12-13

我目前正在使用GetAsyncKeyState()检测 Keydown 事件,但是当您按住该键时,这些事件将重复。

有什么简单的方法可以阻止事件再次发生?


Example

如果我按住键i在我的键盘上一段时间,我会得到这样的输出:

iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

而不是这个:

i


我想强制用户再次按下该键来触发事件。


避免使用与键盘相关的消息(如 WM_KEYDOWN 或 WM_CHAR)来检测按键,当用户按住该键时,Windows 会重复 WM_KEYDOWN。您只需要一个自己的布尔标志来跟踪密钥的状态。仅当您发现 GetAsyncKeyState() 报告的状态与此标志之间存在差异时才更改游戏对象状态。大致:

bool movingLeft = false;
...
if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0) != movingLeft) {
    movingLeft = !movingLeft;
    gameObject->setVelocity(movingLeft ? -10 : 0);
}
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