我目前正在使用GetAsyncKeyState()
检测 Keydown 事件,但是当您按住该键时,这些事件将重复。
有什么简单的方法可以阻止事件再次发生?
Example
如果我按住键i
在我的键盘上一段时间,我会得到这样的输出:
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
而不是这个:
i
我想强制用户再次按下该键来触发事件。
避免使用与键盘相关的消息(如 WM_KEYDOWN 或 WM_CHAR)来检测按键,当用户按住该键时,Windows 会重复 WM_KEYDOWN。您只需要一个自己的布尔标志来跟踪密钥的状态。仅当您发现 GetAsyncKeyState() 报告的状态与此标志之间存在差异时才更改游戏对象状态。大致:
bool movingLeft = false;
...
if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0) != movingLeft) {
movingLeft = !movingLeft;
gameObject->setVelocity(movingLeft ? -10 : 0);
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)