A-Frame 中是否有最大视频纹理分辨率?

2023-12-13

我有一个视频球体,我想将高分辨率(5100 x 2550px)视频纹理映射到它上面。

<video
        id="my-video"
        preload="auto"
        src="./assets/video/video.mp4"
        crossorigin="anonymous"
        playsinline
        webkit-playsinline
      ></video>

...

 <a-videosphere play-on-click id="skyVideo" rotation="-30 0 0" src="#my-video" class="cantap">
    </a-videosphere>  

当我加载高分辨率视频时,视频圈是黑色的,并且出现以下错误:WebGL 错误 501

当我将视频纹理缩小到 2560 x 1280 时,videosphere 按预期显示纹理,没有错误。

AFrame 或 Three.js 中是否存在我不知道的最大纹理分辨率?


该限制不是由 A-Frame 或 Three.js 确定的,而是由 WebGL 和您的显卡功能确定的。去https://webglreport.com/并看看Textures > Max Texture Size字段以查看您正在使用的设备可以处理什么。我的笔记本电脑最高支持8192,我的手机更低,但我的台式机最高支持8192。它根据您的 GPU 的不同而有所不同。我的猜测是你的机器最高支持 4096。

enter image description here

您可以在 Three.js 中使用以下命令获取该值WebGLRenderer.capabilities.maxTextureSize, 如文档中所述这样您就可以在不同的设备上读取该值并进行相应调整。也许您想根据限制指向较低分辨率的视频。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

A-Frame 中是否有最大视频纹理分辨率? 的相关文章

  • (A 框架)本地 gltf 不会加载;无法读取未定义的属性“切片”

    我从A型框架学校 https aframe io aframe school 11其中加载了 gltf 模型 然后我从 Khronos 加载了示例模型 this box https github com KhronosGroup glTF
  • 在 Webpack 中使用 Three.js 以便我可以使用 OrbitControls 的正确方法是什么?

    在我的 webpack 配置中 resolve alias three path resolve node modules three build three js OrbitControls path resolve node modul
  • 渲染 ThreeJS 应用程序第一帧时的性能问题

    目前 当我渲染以下内容时 我的 ThreeJS 应用程序的性能受到很大影响第一帧 它会导致 Edge 和 IE 11 浏览器冻结 5 秒 并弹出窗口指示 此窗口没有响应 这可能会吓到我的用户 使用 Chrome 的性能分析器 问题似乎来自几
  • 三.js环境光意想不到的效果

    在下面的代码中 我渲染了一些立方体并使用点光源和环境光照亮它们 然而 当设置为 0xffffff 时 AmbientLight 会将侧面的颜色更改为白色 无论其指定的颜色如何 奇怪的是 点光源按预期工作 我怎样才能使环境光表现得像点光 因为
  • 如何使用键盘和鼠标控制相机 - Three.js

    我在 WEB GL 中有一个带有 Three js 的 3D 环境 并且我曾经使用 Orbitcontrols js http codepen io nireno pen cAoGI http codepen io nireno pen c
  • 如何清除WebGL中的矩形区域?

    WebGL 有一个clear清除整个表面的方法 清除表面的特定矩形的最佳方法是什么 例如 我想将一个从 50 50 开始的 100x100 像素框设置为全零 ARGB 0 0 0 0 我现在能想到的就是用一个写入零的片段着色器绘制一个四边形
  • WebGL 如何设置深度缓冲区中的值?

    在 OpenGL 中 深度缓冲区值是根据场景的近剪裁平面和远剪裁平面计算的 参考 从深度缓冲区获取真实的 z 值 https stackoverflow com questions 6652253 getting the true z va
  • 如何使用三个JS导出然后导入场景?

    我有一个用三个 JS 和大量 Javascript 代码构建的复杂 3D 场景 我需要将此场景导出为一个文件 然后通过简单的 ThreeJS 场景播放器在我的网站上使用它 我尝试过 ObjectExporter 和 SceneExporte
  • .points 不透明度/大小在三个.js 内

    我回来回答有关 points 的第二个问题 这次想知道如何将不透明度从 0 更改为 1 然后又回到距发射器的特定像素距离内 var particleCount 14 particles new THREE Geometry pMateria
  • WebGL iOS 渲染为浮点纹理

    我正在尝试在 iOS Safari 上的 WebGL 中渲染浮点纹理 而不是在本机应用程序中 我已经设法让 iOS 读取手动 例如从 JavaScript 创建的浮点纹理 但是当我创建浮点类型的帧缓冲区并使用 GPU 渲染到其中时 它不起作
  • 使用 Three.js 遮挡现实世界的对象

    我在实验性增强现实网络浏览器中使用 Three js 该浏览器称为 Argon 本质上 Argon 使用高通的 Vuforia AR SDK 来跟踪手机摄像头中的图像和物体 Argon 将跟踪信息发送到 Javascript 中 在 Jav
  • webglcontextcreationerror事件:是否同步触发?

    Is the webglcontextcreationerror 事件 https developer mozilla org en US docs Web Events webglcontextcreationerror同步触发还是异步触
  • 使用矩阵变换 Three.js 场景图

    我正在尝试将文件中的场景加载到 Three js 中 自定义格式 不是 Three js 支持的格式 这种特殊格式描述了一个场景图 其中树中的每个节点都有一个指定为 4x4 矩阵的变换 将其推送到 Three js 的过程如下所示 Yeah
  • Three.js - 重叠层闪烁

    当多个物体重叠在同一平面上时 它们开始闪烁 如何告诉渲染器将其中一个对象放在前面 我尝试使用 renderDepth 但它只能部分起作用 请参阅此处的示例 http liveweave com ahTdFQ http liveweave c
  • 如何检查 webgl(two.js) 的客户端性能

    我有一个使用 Three JS 的图形项目 现在我想自动检查客户端 GPU 性能并计算可以在应用程序中加载多少元素 我想到了诸如 GPU 基准测试之类的东西 看一眼stats js https github com mrdoob stats
  • Three.js 变换控件 - 如何仅显示两个箭头

    我必须仅使用场景中的变换控件在 XY 方向上显示两个箭头或变换对象 通常 我会问您到目前为止尝试过什么 但是没有关于此控件的文档 如果您不知道自己在寻找什么 那么它是一个相当复杂的对象 需要深入研究 考虑你有一个TranformContro
  • Three.js - 如何使用姿势估计数据为 3D 模型制作动画

    我正在尝试使用姿势估计坐标来对 Three js 中的装配模型进行动画处理 我正在使用的姿势估计技术提供了视频源中人物的实时 x y z 坐标 我正在尝试使用这些坐标相应地移动 3D 模型 我使用下面的代码 其中一些代码是我在相关问题的答案
  • glClipPlane - webGL 中有等效的吗?

    我有一个 3D 网格 是否有可能像这样呈现剖面图 剪辑 glClipPlane在OpenGL中 我正在使用 Three js r65 我添加的最新着色器是 片段着色器 uniform float time uniform vec2 reso
  • 在 Three.js 中绕点旋转对象的正确方法是什么?

    关于 Three js 的大多数教程 问题都建议使用 Three js 绕点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象 附加对象 然后移动子对象 然后 当父级旋转时 子级围绕该点旋转 例如 Make a pivot var pivot new
  • 如何清除 THREE.JS 场景

    我正在尝试找到清除场景中所有对象而不破坏场景本身的方法 我知道命名对象是一种方法 然后当我们想要删除该对象时 我们只需通过它的名称 获取 它即可 但是 我想找到一种快速方法来清除场景中的所有对象 无论它们的名称如何 有简单的方法吗 谢谢 你

随机推荐