我正在为我的游戏编写碰撞检测引擎,但遇到一些问题。
事实上,由于我有几个固定的矩形和一个移动的(玩家),我需要知道固定矩形的哪一侧首先被玩家碰撞,以正确地替换他。
固定矩形不在网格中,因此它们可以放置在地图上的任何位置,并且可以具有不同的大小。它们不旋转。
玩家类存储其方向向量。
任何想法?
KiTe
简而言之:
您将相互比较边界矩形的 Y 和 X 分量以检查是否发生碰撞。如果玩家的顶部(Y)小于敌人的底部,那么您不需要再检查,因为它们不可能发生碰撞。如果玩家的右侧(X)小于敌人的左侧,那么他们就不会发生碰撞。这将有助于定义您打算在类内检查的每个对象的顶部、右侧、底部、左侧。这将使您知道哪一侧也被击中。这应该足以让您思考和尝试。
玩得开心!
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