我正在使用 Unity 开发游戏应用程序。我在移动 GameObject 时遇到问题。
在我的游戏中,当玩家向上滑动设备时,游戏对象从 A 点移动到 B,而当玩家向下滑动时,游戏对象从 B 移动到 A。
我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但在这方面我遇到了问题。
问题是游戏对象立即从 A 移动到 B。
这是我用来移动 GameObject 的代码行:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
是一个值为 10.0f 的浮点数。
我希望我的游戏对象缓慢移动到 A 点到 B 点。尽管速度值发生了变化,但没有任何变化,它仍然在立即移动。
我该如何解决这个问题? (我尝试过Vector3.Lerp
我得到了相同的结果)。
Vector3.MoveTowards
采用当前位置、目标位置和步骤,但这里的第一个参数似乎是移动的起点,而不是当前位置。通常你会这样做,在你的Update()
:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);
当前位置作为第一个参数。
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