我有 Unity3D 项目,我为 iOS 构建了它。如果我使用 XCode 的模拟器运行它,它工作得很好。但是,如果我想为“iOS 设备”或连接到我的 Mac 的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。
出于测试目的,我什至创建了一个空的 Unity3D 项目,为 iOS 构建它,但仍然遇到相同的错误,尽管该项目完全没有执行任何操作。
错误如下:
ld:找不到 -liPhone-lib 的库
clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
这些是我使用的设置:
- 架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删除arm64,但没有任何积极结果)
- 基础 SDK:iOS 7.1
- 构建活动:否
- 支持平台:iOS
- 有效架构:armv7、armv7s、arm64
我使用 XCode 5.1.1 和 Unity 4.5.1(之前甚至尝试过 4.3.2)
如何构建项目并创建存档?
我前段时间遇到了同样的问题,通过替换库搜索路径下的引号来修复它:
replace
"$(SRCROOT)/Libraries"
with
$(SRCROOT)/Libraries
more: http://answers.unity3d.com/questions/538363/error-when-i-updated-to-xcode-5-to-get-import-to-i.html
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