如何在 Unity 中全局创建类的别名?

2023-12-03

现在,我正在使用“字符串”来枚举角色上的设备槽列表。 我还使用“string”来枚举该项目可以装备的类类型。

这使得我获取、删除、生成等项目的所有方法都涉及两个字符串参数,即设备槽和类类型。

我真正想要的是使用 2 个类,这样我就有了 slot 和 class_type 的 2 个强类型概念。

问题是 string 是一个密封类,因此我无法扩展它!

我想到的一个解决方案是使用“using SlotType = string;”作为别名,但我不知道如何在全球范围内进行这项工作。

如何为类定义全局别名?


在 C# 中,您可以使用“using”创建类型别名。因为显然该术语在 C# 中需要第三种含义;) 但是“using 指令的范围仅限于它出现的文件。”,因此它不会全局应用。

还有另一种选择 - 创建一个子类。例如,

public class ListOfIntegers : List<int>{
  //Nothing to do here.
}

会给你一个别名List<int>这适用于 ListOfIntegers 作为项目参考给出的任何地方。

至于无法扩展某些东西:只需将其封装即可。

public class TypedString1 {
  public value;
}

public class TypedString2 {
  public value;
}

但您可能需要对其进行设置,以便将字符串重载用于 Equality 和 ToString 调用等内容。也可能隐式转换为字符串以使其更易于使用。

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